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不喜歡;第二,還是不喜歡。非要說腦手不協調,這豈不是和『性』別差異沒關係。但是很多女『性』玩家並不喜歡花太多時間浪費在鍛鍊自己的手速上。她們更傾向於放鬆腦子的遊戲。
但全息遊戲不一樣,看著打打殺殺,和自己狩獵能一樣嗎?雖然殺人什麼的不一定喜歡,但是狩獵這種活動,會讓人熱血澎湃,還能親近自然。就算是女『性』,也有一顆想要強大的心。隔著螢幕,或許她們感覺不到,但是全息就不一樣了。現實中,她們因為個體差異,體力大多比不上男『性』。別說現在不是土豪打不起獵,就算有打獵的條件,但累啊,而且也很可怕啊。全息呢?大家的身體素質都調到一個水平線,女『性』玩家狩獵可不會輸給男『性』。至於血腥嘛,可以調整啊。不見血不就好了。
於是女『性』們又可以體驗打獵的熱血澎湃,體會自己擁有現實中沒有的強大武力值的爽快感,還不會被血嚇到。更重要的是,她們還有可愛的小貓咪陪伴,快死的時候,也有小貓咪來救。
因為是全息遊戲,怪物獵人中的貓車,自然被還原了。當玩家們血條耗盡撲街的時候,立刻會從樹叢、土裡、草叢裡竄出幾隻貓,一隻貓纏住怪物,其他貓把玩家抬上小推車,千里迢迢把玩家推回最近的營地。
還真的是千里迢迢,雖然是cg動畫,但是貓剛出來的時候,玩家是以靈魂出竅角度看到貓怎麼引走怪物,怎麼把玩家的“屍體”抬上車,然後才是cg中貓推著車翻山越嶺。
等到了營地之後,玩家能回到自己的身體,旁邊還有隻貓遞給你一張合同,上面寫的是這次任務契約金的一半歸救援的貓貓所有。貓貓還提醒你,下次再死,契約金就全拿走了。而且,他囑咐你,一定不要任務失敗,因為這樣它們一分錢都拿不到,就做白工了。
“搞得每次我三貓任務失敗的時候,心裡就特愧疚。貓貓冒著危險來救我,我一分錢不出……”
“qaq沒錯,我覺得這樣不太好,要不改成回到基地後再給錢好不好?無論任務失敗與否,都給錢。至少把前兩次救援的錢補上。”
“哈哈哈哈哈,這樣你們會窮死的,誰還敢無限貓了。”
“emmm……的確,這樣估計我們都沒錢買『藥』做裝備了。”
“只有我看到貓做飯的時候老是想著會有貓『毛』掉進去嗎?幸虧吃東西是cg,不然我可不敢吃。”
“哈哈哈哈,你看見做飯的時候,有隻貓貓差點掉進湯裡嗎?”
“我也看到了,我還看到廚師長很裝『逼』,他撒了點粉末在烤肉上,就變成他做的菜了嗎?!”
“你都已經撒粉末了,不錯了,我還沒收集食材,現在廚師長只是放了個小廚師帽在雞爪子上。”
“這個遊戲真的太逗了。你們有沒有發現,那些動物聰明的過分了,和其他遊戲的動物完全不一樣,讓我總有一種既視感。”
“口袋妖怪的既視感對吧?我猜這個遊戲的小動物用了人工智慧。目前怪物還只是按照程式來,沒有人工智慧。”
“我猜測以後我們打的小怪獸也會用上人工智慧吧。只是不知道是什麼時候。”
“根據老王的小道訊息,以後有歷戰怪,這一看就很牛『逼』,估計會用人工智慧了。”
“其實我覺得用人工智慧,才能更好的逃課吧?”
“話是這麼說,不過也有可能它太慫了到處跑,你光顧著追它就花掉了所有任務時間,導致任務失敗。”
“麻痺我覺得這是有可能發生的事。蕭枸是真的做得到!”
“應該也有辦法打斷他們逃跑。而且遊戲肯定有仇恨機制,只要仇恨拉住了,就不怕怪跑,除非中場休息。我恨中場休息!”
“我也恨,打火龍的時候我追著它跨越千山萬水,爬坡爬的我想揍小狗。”
“大佬都打火龍了?我本來以為火龍是華國龍,結果是西方龍。”
“我現在很害怕,當有了人工智慧之後,火龍遛著我玩該怎麼辦_(:3∠)_,會飛了不起啊!”
“森林地形很慘,其他還好。”
“所以新手想問問,到底難不難?看見有人說不難,但是聽大佬們說起遊戲過程,似乎也不容易?”
“要看你對難的定義如何。如果你要無腦刷刷刷,那這遊戲肯定難;如果你說普通智商的人能不能通關,那肯定是能通關的,比解密遊戲容易多了。解密遊戲考腦子,這個遊戲只要用武力值解決就成了,還沒有那麼多花裡胡哨的技能和物品,
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