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現實生活造成了極大的負面印象;他們也都是曾經“害死”過人,然後接到他們“害死”的人的書信,來到了這個地方。

而他們來這裡的時候,心裡是知道那個人已經死了。

有遊戲評論家評論,他們在接到這封信,踏上旅途的時候,或許有了求死的心了。

妻子生病,因為病人太痛苦,以及經濟原因放棄治療的丈夫;因為不想騙人,結果連累好友『自殺』的男同。他們來到了寂靜嶺,寂靜嶺變成了他們潛藏在記憶深處的最害怕的地方,在這裡,他們遇上了和自己“害死”的人相貌一樣,但『性』格更偏向於自己理想化的重要的人,和他們一起躲避自己內心深處的恐懼和罪惡感等化成的怪物,最後找回記憶,直視內心,做出選擇。

他們的結局和姑娘類似,但達成的條件則有所不同,難度也很不一樣。難度區別,也表現著每個人的選擇傾向,比如姑娘更傾向於『自殺』——沒錯,這個看上去最簡單的角『色』,實際上“完美”通關的難度是最高的;丈夫傾向於找回記憶繼續前進,而男同傾向於遺忘。

這三個傾向也被劇情黨們大書特書,男同的選擇讓許多人有些不爽。不過他們細思之後,又覺得這樣的人旁的人看上去似乎有些可恨,但似乎才是最合乎邏輯的。因為男同的父母沒有傷害過男同本人,但因為『逼』死他好友的事,讓男同一直很害怕,很恐懼自己的父母。他心裡知道父母是愛他的,也想變成父母愛的模樣,但是他做不到。如果選擇了徹底遺忘,是不是一家人就能回到過去?

……

網路上因為寂靜寒蟬的劇情吵成了一鍋粥,雖然寂靜寒蟬被媒體評價為“史上最恐怖的遊戲”之一,但是通關之後,還在討論恐怖不恐怖話題的玩家是少數,大多數玩家們都在跟劇情扯皮,順便發散到現實中。

有媒體稱,憑藉這個劇情和遊戲『性』,又是一個年度最佳提名預定。蕭枸現在大概是想把劇情比較沉重的遊戲全部給手下工作室,讓他們去衝獎,自己開開心心設計一些無腦爽的遊戲。

蕭枸:無腦爽?這個我就不愛聽了。就算是爽,那也是我爽。

蕭枸仔細一琢磨,覺得這群人陷入悲傷和抑鬱中不可自拔的玩家們需要一點興奮劑,免得別人又說紅狗販賣憂鬱。

“你就直說你手癢了,想做新遊戲,不想死守著怪物獵人了吧?”老侯笑道,“說吧,你又想做什麼遊戲?”

蕭枸道:“做個手機遊戲。”

老侯道:“我知道你肯定是做手機遊戲,你現在已經不像以前同時做好幾款全息遊戲那麼勤奮了。說吧,什麼手機遊戲?”

蕭枸道:“《人類一敗塗地!”

老侯:“???”他轉頭看向喬宏。

喬宏道:“你直接把概念稿拿出來。”

黃珊珊湊上來:“這次有劇情嗎!”

蕭枸道:“沒有沒有,一邊去,好好做你的工作,現在是三位老總偷懶時間。”

黃珊珊遺憾的抱著檔案離開了。

蕭枸把概念稿寫好給老侯和喬宏看過之後,老侯樂呵呵道:“就算以後讓四季那群小崽子們自己做遊戲,我就當個監督了,但跟著你就不怕沒遊戲做。哈哈哈,這個有意思。”

喬宏捉『摸』了一下,看蕭枸概念稿上面的設計,美術素材很簡單。那麼他一個人就可以搞定了。

《人類一敗塗地》是蕭枸前世玩過的一個很可愛的電腦遊戲。這個獨立遊戲的遊戲工作室只有一個人,遊戲當初剛上架的時候很冷清。當這個遊戲開了好友互助模式之後,才紅火起來。一個獨立遊戲,連續四個星期進入steam前十的榜單,累計銷量近兩百萬,好評率百分之九十,可見其受歡迎程度了。

可這時候,離它上架已經有一年半了。很難想象,一個冷清了一年半的獨立小遊戲,能突然紅火起來。

蕭枸當時玩過之後,就認為,這個遊戲的成功之處應該是在於多人互坑實在是太好玩了。《人類一敗塗地》的遊戲劇情為,遊戲發生地點為夢境中,玩家『操』控的是正在做夢的小人。他們需要透過各種物理效果解密,來透過一扇又一扇的門,離開正在崩塌的夢境。

所謂物理效果,就是類似於槓桿原理撬開鐵門、『蕩』鞦韆跳到更高處等等,玩家『操』控的小人走路姿勢十分滑稽,雙手可以吸附任何東西,所有動作幾乎都靠手來完成。

如果一個人玩,這個遊戲的確是一個益智遊戲——就像是遊戲開發者最開始計劃的那樣。但當多人模式之後,

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