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這個遊戲就非常有意思了。滑稽的畫面、滑稽的動作、智障的隊友和智障的自己……小人的手也可以貼住隊友,當小人們連成一串掉在牆上上不去下不來的時候,玩家們不會覺得遊戲難度太高而鬱悶,而是被自己和隊友們的智障動作笑得打滾。
最後,這個遊戲成為了一個開放式的解密遊戲,它放棄了正確道路,玩家們可以用任何他們所能想到的方式渡過難關。遊戲還鼓勵玩家們走捷徑,每一關的關卡並非獨立存在,玩家們可以從一個區域找路,到任何他想去的區域。
這個時候,遊戲結果已經不重要,重要的是玩家們在這個遊戲裡互坑的過程。很多玩家說,這個遊戲玩多久就笑多久,根本停不下來。
蕭枸製作這個遊戲,當然不是直接照搬——他也不記得原遊戲具體的謎題細節,就記得“哈哈哈哈哈”了。他只是借鑑這個遊戲理念,設計一款讓玩家們忽視結局,注重過程,在自由的匹配模式下開心哈哈哈的遊戲。
蕭枸設計的《人類一敗塗地》,除了利用物理知識,還可以利用簡單的化學知識,而且還增添了一個奇幻的環節——用圍巾飛翔的關卡。用圍巾飛翔,是另一款遊戲,《風之旅人》的設計。《風之旅人》是寫一個可以利用圍巾飛行的小人,飛向遠處有光柱的山,“朝聖”的故事。這個故事情節不是很重要,重要的是玩家玩遊戲的過程。在玩遊戲的時候,玩家們的互幫互助,使這個遊戲多了些很多溫情。
《人類一敗塗地》也是人類“互幫互助”,蕭枸就將兩者合一了。一個智障小人帶著圍巾飛翔,中途各種搞怪動作,大家互幫互助,也很溫情嘛。
蕭枸主意打定之後,就開始開腦洞了。這個遊戲最重要的不是謎題有多難,而是玩家們能多快樂。這個快樂,很大程度,要從遊戲角『色』的模型動作上面發覺。蕭枸力圖讓每一個動作都顯得那麼智障又可愛,而且還設計了讓玩家可以捏人的小程式。不過,捏的人的身體比例也是確定的,也就是說,無論臉如何,總體看來也還是個智障。
蕭枸和侯銳設計謎題製作程式,喬宏就皺著眉負責裡面的美術素材。蕭枸一如既往的狗甲方,給喬宏的要求就是“智障又可愛”“滑稽又溫馨”……就算是喬宏,都有點想抓狂。
好吧,或許他應該習慣了,但習慣了不代表心裡不抓狂啊。
蕭枸和侯銳在設計各種陷阱關卡的時候,被其他程式設計師們看到了。他們十分好奇兩位老總的工作,當得知他們在設計物理學和化學能通關的關卡之後,還以為這兩人在測試物理引擎和化學引擎呢。誰知道,這兩人居然只是做手機遊戲?連電腦端都懶得做?
遊戲上架的時候沒怎麼宣傳,就紅狗遊戲宣傳了一下,蕭枸和侯銳轉發了一下。這樣不上心的宣傳,還是讓玩家們如狂歡一般,紛紛化身了自來水。又是付費獨立遊戲?只有喬大神小狗老侯三人制作?買買買!絕對經典,必須買!
當他們透過新手教程的時候,有一種“我是誰我在哪”的感覺。這個遊戲……是不是有點惡搞?當他們第一次組隊的時候,才恍然大悟,原來這個遊戲是這麼玩嗎!
……
“是這麼玩是怎麼玩?新手剛入人類失敗坑,不知道玩法,求大佬幫忙。”
“玩法很簡單,活用你簡單的物理知識化學知識就成,甚至都不是知識,而是常識。反正你能拾取的東西都可能有用,發揮你的腦洞就成。不過我們說的‘這麼玩’,是指這個遊戲組隊才好玩。”
“新手組隊了一次,被坑慘了,完全過不了關……”
“哈哈哈哈這個遊戲就不是為了過關,你不要在乎遊戲的目的,要享受這個過程。”
“qaq享受被隊友扔來扔去的過程嗎?”
“嚴肅臉,沒錯,享受這個過程。和隊友們相互扔來扔去不是很好玩嗎?”
“……同新手,每次組隊都感覺自己和隊友們全是智障。”
“就是智障啊,不然叫什麼人類一敗塗地?”
“搞不懂蕭枸這個遊戲想幹什麼?”
“就是讓你玩唄,還能幹什麼?難道玩遊戲還要出個閱讀理解中心思想?”
“大概會被各種有劇情的遊戲帶偏了關注點,小狗都說了,遊戲最初和最終的目的就是好玩,這個遊戲就是讓你玩的。和隊友們相互扔來扔去,大家不小心黏成一團,多有意思。我本來和女朋友吵架了,我拉女朋友一起玩這個遊戲,玩了兩小時笑了兩小時,順利過關,歐耶。”
“樓上恩愛狗心機表!不過我們寢室八
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