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堅持了五分鐘,最終還是堅持不住了。
“我特......”
剛要罵罵咧咧,張曉龍又覺得有些不對,怎麼連自己也覺得這“企鵝”是有那麼一點可惡?這被按倒的蕉娘也好像有點可憐?
“這路舟也真是,睚眥必報的。”
張曉龍笑著將手機丟到了一旁。他也不得不承認,遊戲是好遊戲,夠簡單易上手。但真正的好卻不在遊戲內容本身,而在於社交性上。
微訊這除了排行榜之外,路舟是又在排行榜下做了一個朋友圈的分享入口。
在點選之後,遊戲成績會直接生成一張圖片,上面附帶了幾種稱號級別:雛蕉、菜蕉、皮皮蕉、蕉本人、加藤蕉......
至於後頭的,張曉龍是還沒玩上去。怎麼說呢,除了蕉本人,剩下的稱號他是見到了就想繼續把分刷上去。刷出“加藤蕉”是差點沒把他氣吐血。
而除了能分享到朋友圈還不算完,這個稱號在使用者分享到朋友圈之後,在朋友圈的資訊流列表中,使用者的頭像下方還會顯示這個稱號!
好吧,張曉龍承認,微訊這兩點更加“社交”。
朋友圈可以看到分享,看到還不算完,再給玩過的使用者朋友圈頭像顯示一個稱號。這就是別的不玩的使用者也會好奇這是什麼東西。
毫無疑問,這根本不消多久這小遊戲就會在微訊的使用者內瘋傳。
這兩個小細節,張曉龍自然是已經吩咐了下頭去做這東西。
當然,他本來也不指望單單依靠達菲雞就掀翻路舟的微訊。它更多是用來鞏固已有使用者,提高使用者活躍度。
“阿蔡,財付通那邊給對接沒有?”他朝對桌的組員喊道。
“沒呢allen,這個他們說集團內部要排期,還要些時間。”
張曉龍一聽點了點頭,但內心卻是另作了打算。
路舟微訊的公眾號,他是理解。朋友圈作為社交圈有好處,它顯得更加私密和容易受到關注。
但同樣它的缺點也很明顯,那就是資訊的價值和豐富度問題。想來,路舟引進公眾號就是為了解決這個弊端。
眼下張曉龍的團隊是已經在緊鑼密鼓地趕這個版本。
但獨獨微訊錢包,張曉龍猜不清路舟的意圖,而恰恰集團內財付通又是給他卡了殼。
他可是有些擔心出點什麼毛病。
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