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一點點了!”
螢幕上可愛的花體字告訴她,這是她今天晚上第三次的挑戰失敗。郭冰舞的糖果傳奇,玩得一點都不盡興。從晚課預備鈴打響前幾分鐘開始,她就在全心全意打泡泡糖山系列關卡。泡泡糖山是遊戲裡的一個特定環節,打通全系列五個關卡,登上泡泡糖山王座,便可拿到豐富的遊戲獎勵,其中包括兩小時內的無限生命——換個容易理解的方式講,就是兩個小時之內,想怎麼輸就怎麼輸,生命值永遠都不會不夠。郭冰舞已經打到最後一關了,按道理,只要她第五關通關,王座的位置就是她的了。
可她也只打到了第五關,遲遲未能更進一步。她卡在這個關卡上,已經卡住了不知多久。這關的內容,是四十步以內消滅掉所有的蘇打瓶方塊,一共十二個。每次步數耗盡、遊戲結束,她離目標達成、通關成功,都只差一點點,只差區區一個蘇打瓶方塊沒消滅掉,頂多兩個。每次都是。郭冰舞有點不甘心。
“氣死我啦,怎麼又沒打過去啊?”
明明前四關她都輕輕鬆鬆闖過來了,如庖丁解牛般,好像她是個手執糖果劍的天才戰士美少女,幾乎不費吹灰之力,便劈掉一路上的處處荊棘。怎麼第五個關卡就不能行行好,放她一馬?她不就是想當個泡泡糖山山王嗎?怎麼會這麼難?看著自己不知第多少次功虧一簣,她差點要當堂哭出來。轉念一想,她要是為了個糖果傳奇,在政治課上哭出來,以後全班的老師同學,恐怕都得當她精神病了。她強嚥下一肚子怨氣。玩糖果傳奇,本來是為了給枯燥乏味的政治課增添點好玩的東西,可她卻越玩越不開心,這遊戲玩得真沒意義。為了讓遊戲玩得有意義,她必須得啃下第五關這塊硬骨頭才行。
她開啟遊戲裡的郵件系統,想看看她的遊戲好友有沒有給她送不用花錢的生命值。還好,系統郵箱裡,有人給她送了兩條命。郭冰舞想,真是素未謀面見真情,誇張點說,她甚至有點感動。又可以接著打了。
關卡一,拯救冰塊裡的橡皮糖小熊;關卡二,往所有格子上塗滿果醬;關卡三,消除地圖裡所有的棕色、白色巧克力塊;關卡四,讓裝著小熊的泡泡浮到遊戲裡的糖果串上方,好拯救小熊。
“恭喜你,成功拯救了小熊!”
一連串的四個關卡,她打了好幾遍,每遍不超過六分鐘,這次也不例外。又到了第五關了。她在第五關連續輸了兩次,螢幕上顯示出本關開始時,她拿手機的手居然有點顫抖。沒回遇到打不過去的關卡,她的心理素質都會突然變差,老毛病了,幾次深呼吸就能解決掉,沒事的。她緩緩地吸氣又呼氣,呼氣又吸氣,心裡果然安穩了些,可以踏下心來,打第三遍第五關了。
“消滅所有的蘇打瓶方塊!”
新一局遊戲開始了。郭冰舞有點害怕,怕她這次又打不通關。她告訴自己,新開局,新氣象。她在腦海裡運籌帷幄,步步為營,算計著,怎麼去消除各色方塊,才更能讓她平安過關。兩根大拇指,一左一右,操作的時候,慎之又慎,輕易不在螢幕上移動。
“……愛因斯坦列過一個公式,公式的形式是A=X+Y+Z……”
郭冰舞本以為,手裡的《糖果傳奇》,成功遮蔽掉了張老師講的所有內容,沒想到,還是有句話鑽到了她耳朵裡,干擾到她玩遊戲的思路。她勒令自己收收心,既然要打手遊,就好好打。收完心,她繼續考慮,下一步她該怎麼動螢幕上這些五顏六色的小方塊。她現在站在三岔路口,在三條可能行得通的打法間持續徘徊,不知該怎麼選好。她需要弄出的特殊道具來,不然這局遊戲打著恐怕會有點費勁,可該怎麼弄?是該交換上面的綠色和紅色糖果,讓四個相連的綠色糖果排成一列,好合成出一個條紋糖果?還是該交換下方的天藍色和深藍色糖果,讓五個深藍色糖果配對成一個L字型,好合成出一個方形糖果?或者是交換左邊的紅色和紫色方塊,讓四個紫色方塊聚到一塊,形成一個大正方形,好合成出一個小魚果凍?等她合成出條紋糖果、方形糖果,或者是小魚果凍以後,她又該再怎麼進行下一步?玩個《糖果傳奇》,腦袋真是累,尤其是玩到這種關鍵時刻,腦袋不比上期末考場、面對天書數學卷的時候輕鬆多少。
“煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩……”
郭冰舞下嘴唇飛速動著,簡直要把她心頭大寫的煩躁念出聲。只剩七步了,可她還有三個蘇打瓶沒消滅掉。按照現在的“棋局”,即便樂觀估計,要消滅掉三個蘇打瓶,勝利完成任務,她也得需要至少十步。她拿不準她的倒數第七步該怎麼走。成敗在此一舉
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