第21章 嘆息之壁
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經過了兩天精心的準備,KG戰隊的五名隊員終於走上了比賽舞臺。對於他們來說,眼前的TH戰隊就像是一面嘆息之壁,給他們五人以深深的絕望感。可他們唯有擊敗TH戰隊,才有可能繼續在這條路上一直走下去啊!
比賽開始!
TH是藍色方,KG是紅色方。雙方進入BP環節。
安南教練和隊員們都回憶著雲哥昨天所說的話。
第一,TH戰隊的下路雙人組。
TH戰隊在面對強隊時,往往會優先選擇下路英雄以保證下路的優勢。而當他們面對弱隊時,英雄選擇就顯得很隨意,基本都是場上還剩什麼英雄強勢就選什麼英雄。
雲哥也專門調查過TH戰隊輔助在以往比賽中的資料,透過對比發現,TH戰隊的輔助選手,無論是前期對線的技能命中率亦或是團戰時期的開團成功率,都並不算多麼出色。TH戰隊的輔助也是唯一一個不是從原幻之隊過來的人。
這也就是說,TH戰隊唯一的短板就是TH戰隊的下路雙人組。想要贏得勝利就必須從下路找突破口。
第二,TH戰隊的上單選手。
TH戰隊的上單選手,打法十分暴力。從一級就開始幹架,而且從來沒輸過。
雲哥專門去分析了一下TH上單的個人實力,發現其不僅英雄熟練度極高,反應速度也很快。舉個例子,在只統計命中的技能的前提下,同樣是職業選手玩刀鋒舞者,TH上單能穩定在0.06秒之中釋放出E技能-比翼雙刀,說白了就是他釋放比翼雙刀只需要兩幀動畫的時間。
其實TH上單的實際釋放技能速度可能比這還要快,因為雲哥是根據遊戲的動畫幀數來判斷技能大概的釋放時間,具體多少時間雲哥也沒辦法直接測出來。而同樣也玩刀鋒舞者的李若羽,成功釋放比翼雙刀併成功命中敵方英雄所需的時間是TH上單選手所需時間的三倍。
所以,李若羽如果跟TH戰隊上單碰上,能不被他打到自閉都算好的了,更別提線上抗壓了。
第三,TH戰隊的中單選手。
到目前為止,TH戰隊的中單選手仍然保持著LPL賽場上最高的全技能命中率記錄和最低的被技能命中率的記錄。此外,他還是LPL的所有中單裡,對線單殺對方中單英雄次數最多的職業選手。TH戰隊中單最變態的是,只要他在兵線上對線,就可以做到一個兵都不漏。其對兵線的控制能力與熟練的補刀功底幾乎已經強到了令人髮指的地步。
最後的結果往往就是,跟TH戰隊中單對線的選手,永遠要被他壓低血線到被迫回城,經濟要被他拉開一大截,稍有不慎還會被其單殺。
第四,TH戰隊的打野選手。
TH戰隊的打野選手擁有著整個LPL最高gank成功率,其英雄池為全部打野英雄。此外,他的打野風格多變,操作常常逆於常人思維。拿沈宇跟他作比較的話……算了,沈宇不配。
所以,KG戰隊只能靠全新的陣容搭配和超越版本的遊戲理解去打這場比賽,才有取得勝利的可能。
……
TH戰隊依次ban掉了河流之王、山隱之焰、無畏戰車。TH明顯是不想讓KG拿到能在兵線上抗壓的英雄。而KG戰隊則是依次ban掉了暗黑元首、戰爭女神、魂鎖典獄長。
賽場上的三個解說都直言沒法理解KG戰隊的BP,因為他們把TH戰隊五個位置的招牌英雄全部放了出來。不僅如此,作為弱隊,KG自己ban掉了三個適合拿來線上抗壓的英雄。
之後,TH戰隊依次選擇了自己中上野選手的招牌英雄無雙劍姬、詭術妖姬和盲僧。KG戰隊如此給面子,TH戰隊當然要以禮相回。
在這之後,KG戰隊則是依次選了逆羽、荊棘之興、亡靈戰神三個英雄。
“KG這是要打什麼體系?中單荊棘之興已經很久沒有出現在職業賽場上了。”一個解說表達了自己的困惑。
“再看看吧,或許他們有什麼新奇的思路。”另一個解說解釋道。
進到第二輪BP,TH戰隊又直接ban掉了永恆夢魘和酒桶兩個打野英雄,而KG這邊則是ban掉了戲命師和弗雷爾卓德之心。禁用完最後一個英雄之後,TH戰隊選了牛頭酋長和虛空之女。
而KG最後兩個英雄選的卻是:雪原雙子和疾風劍豪!
解說席上的三位解說議論紛紛:
“天吶,KG這陣容選的是什麼呀?!”
“根本見都沒見過,
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