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“老弟,沒啥事我就先回去了哈!”——揚帆公司門口,何奕將十臺386頂配的電腦卸貨,又幫著張帆把電腦搬進一樓大廳,然後就準備和張帆告辭了。

張帆將手中的皮包交給何奕,裡面有剛取出來的十萬元現金。經過一年多的適應,張帆也逐漸適應了這種一切靠現金交易的“原始模式”。可能是由於他在銀行貸款解決了銀行指標問題的緣故,張帆這次取錢沒遇到任何問題,很輕鬆的取出了十萬塊錢。

何奕又囑咐了張帆幾句,無非是有事打招呼之類的話,然後招呼工人上車離開了揚帆公司。

張帆目送著何奕走遠,然後回到小樓裡招呼大家將電腦搬進辦公室。由於現在網路還未普及,因此也牽扯不到拉網線,只要把電腦搬進來,線路一鋪就可以正式開工了。這批電腦安裝的還是DOS系統,張帆組織人先把windows系統安裝上去,然後熟悉一下新的工作環境。他自己則來到旁邊的一個小屋,開始閉關編寫策劃稿。

前世的張帆是1990年生人,第一次接觸電腦遊戲是在2000年同學的家裡,當時接觸到的是一款仿《星際爭霸》的一款國產遊戲《鐵甲風暴》後來又在網咖裡玩到了紅警,暗黑,傳奇等遊戲,直到後來逐漸接觸暴雪系遊戲和任天堂主機遊戲,成為一名“暴白”和“任豚”。

由於比較喜歡老遊戲的原因,張帆對魔獸爭霸1代,暗黑破壞神1代等在後期市場上絕跡的產品都有過了解,而且拆解過部分程式碼。但也僅僅是瞭解,談不上有多精通。等張帆真正開始決定要做《魔獸爭霸》時,才真切的感受到這種瞭解對於開發一款遊戲來說還是遠遠不夠的。

例如在張帆的記憶中,這款遊戲並不像後來的《魔獸爭霸Ⅲ冰封王座》一樣有著四個種族。第一代的魔獸中只有人類和獸人兩個種族,並且種族之間的兵種,建築等除了外形有細微的差別外,其餘幾乎是完全映象的。例如人族的步兵對應獸族的武士;人族的弓箭手對應獸族的槍兵;人族的法師對應獸族的巫師等。這種略顯單調的設計說明暴雪當年的設計理念還略顯青澀,而這也是張帆在自己的開發過程中需要改正的地方。

刨除這些之外,還有一些非常重要的細節張帆死活都想不起來了。比如遊戲中除了生產金幣的金礦,增加人口的農場外還有什麼其它的重要建築?這一點張帆就記不清了。雖然他可以根據後來RTS類遊戲的設計化用進來,可未來電腦的機能和遊戲的複雜性與現在截然不同,張帆必須把握住一個度,以免使遊戲變得過於複雜。換句話說,滿腦子都是遊戲設計經驗的張帆現在需要做的並不是加法,而是減法。

另外,還有個很重要的問題就是,如何將張帆所想的這些東西完整並清楚的落實在策劃稿上也是一個問題。在張帆前世所處的那個年代,遊戲產業已經非常完善了。RTS類遊戲只要一說,大家都會有一個直觀的印象——就是類似紅警,魔獸,星際那樣的遊戲嘛!

可現在不行,尤其在國內,本身遊戲開發行業就基本等於沒有。而他手下的這群開發者也都不是什麼狂熱遊戲愛好者。雖然張帆買了紅白機放在工作室裡,但也只是大家偶爾放鬆的時候去玩一玩,並沒有人狂熱的通關裡面的所有遊戲。

更坑爹的是,現在連美國都沒有完善的遊戲銷售網路,一般來講遊戲還是透過私人搭建的BBS社群銷售,電話銷售,郵寄匯款等比較原始的方式進行。這讓張帆想購買一些在歐美已經流行起來的PC遊戲也是無從下手。

就這麼思潮起伏的想來想去,張帆在小屋裡坐了一個多小時都沒法下筆。他盯著眼前空白的紙,心想自己要不要先來一堂“理論課”,給大家講講“即時戰略類遊戲”到底是啥樣的?可問題就是他本身也不是理論高手,這可就要了人命了!

張帆正想著,突然門口傳來敲門聲。隨後陳心玥的小腦袋從門口露了出來,衝著張帆一笑道:“張帆,有人找你。”頓了頓又補了一句道:“你快出來看看吧,好像是你們學校的老師。”

老師?找我?張帆面色古怪的看了一眼陳心玥,起身出門。一邊走一邊想:“不會是學校老師看我太長時間沒去上課找到這裡來了吧?不能吧?現在老師都這麼剛的嘛?再說這地方也沒人知道啊!”一直等到走到大廳看到了來人,張帆這才長出了一口氣。

“怎麼?以為是來抓你回學校上課的?”來人看著張帆表情的變化,微微一笑。張帆則抹了把汗,苦笑道:“葉老師,您就別開我玩笑了。合著全校都知道我逃課了?”

“全校到不至於,至

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