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有興趣。可他依舊不知道,開發遊戲和玩遊戲本質上上兩回事。張帆收拾了一下情緒,問道:“老哥,你知不知道,遊戲開發都要學什麼啊?”

“學什麼?”譚東一時間也蒙了,他仔細回憶了一下道:“可能得學畫畫?我看裡面的人物畫的都挺好看的!”

“如果你想做一個開發人員,說白了就是打工的,那你可能需要學程式,美術等東西。但如果你想當老闆,帶頭進行遊戲開發,那幾乎遊戲開發的每一個流程你都要了解,否則就開發不出好的遊戲!”

張帆這麼說,其實也不完全正確。在將來,隨著3A大作的成本越來越高以及動輒百人以上的開發團隊,遊戲開發已經變得越來越專業化了。那些頂級的製作人也不可能知曉遊戲的方方面面。

不過在當下的1990年前後,確實有很多大神是策劃,程式,美工一把抓的。比如超級馬里奧之父宮本茂,比如當年暴雪娛樂的創始人邁克莫漢,他們都是身兼數職,以自己的一己之力帶領著小團隊進行遊戲開發。而這也正是張帆崇敬,並要為之努力的目標。

譚東聽了張帆的話,牙疼似的咧了咧嘴,問道:“剛才你說得那個程式,是電腦上的程式嗎?我好像聽人說過,就是一大堆亂七八糟的英文字母。”

“對,我們幹程式的稱之為C語言或者C++語言,大部分遊戲都是靠這種語言驅動的。程式呼叫美工畫好的美術素材,然後再輸出到螢幕上,就變成了我們玩的遊戲。”張帆一時間又變身為前世為那些小白講解遊戲開發流程的程式設計師,開始給自己的老哥普及遊戲開發知識。

“呃.....我看二十六個字母就腦袋疼,老弟你看我還有救麼?”譚東學習不好,自然英文也不咋地。而且他對英文這種外來事物有一種本能的牴觸,這種情況在90年代並不少見。

“英文不好的話,可以去做策劃,做美工,做運營。不過現在都是單機遊戲,運營就不用了,但你可以做代理商啥的。可每一個路都不好走,咱們國家的盜版實在是太嚴重了。”說到這張帆心裡也七上八下的,不知道自己的遊戲開發之路會不會和曾經無數的遊戲公司一樣毀於盜版呢?

“老弟我聽完你說的,我覺得我已經沒救了......不過話說回來,你怎麼對這些東西這麼清楚?難道你想做遊戲?”譚東很快就發現了問題所在,自己這個表弟以前總是一副死讀書的樣子,沒想到現在變化這麼大。

“嗯......目前有這種打算,但是得等考上大學再說。你還是先別和我爸我媽說了,我怕老人家接受不了這個刺激。”張帆坦然承認,不過還是為表哥打了個預防針。

“懂,我懂!咱們的父母啊,看到遊戲都和看到鬼一樣。我就不明白了,他們年輕時候什麼麻將,撲克,跳舞,一樣也沒比咱們少,現在怎麼還理直氣壯的管我們?”譚東雖然二十歲了,但依舊有些中二之氣,他憤憤不平的罵了一句,然後又問:“那老弟,你是不是能做出像那個什麼超級瑪麗的那種遊戲啊?”

“你知道超級馬里奧?”張帆自然的幫表哥糾正了翻譯錯誤,然後驚奇的問道,FC雖然已經發售了7年,可國內的售價依然上千,再加上正版卡帶的價格,這可不是一般人能買得起的。

“知道!我有個同學他爸好像是在奉陽的五愛市場倒騰買賣的,最近幾年發財了,家裡據說稱小一百萬。我在他家玩到的,真他媽好玩!你以後是不是也能做出那種遊戲啊?”

張帆苦笑了一下道:“老哥,你對我也太有信心了,那種遊戲都是大神才做的出來的,不是我等凡人能夠挑戰的。”

“大神?哦,你說得是牛逼的人吧?”譚東被張帆二十年後的用語卡了一下,隨即也反應了過來。他倒是看不出超級馬里奧比其他的遊戲有什麼特別好玩的地方,不過看著自己老弟近乎虔誠的面容,一時間也愣在了那。

不遠處孩子們嬉戲的聲音不斷傳來,張帆又一次陷入了沉思。

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