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言,角色就是真實存在的,不管有原型與否,創作的不是一個虛擬人物,而是真真正正生活中的你我他。

除此之外,像羅斯這樣的原型人物,其經歷遠比一般人想象的還有豐富,所以人物的故事要在他的經歷的基礎上進行再加工,這樣的劇本細節生動並富有感染力,根本就不是編劇憑空想象能夠比擬的。

這不是商業科幻電影,而是人物傳記片,如果一個編劇在寫作的時候,把“寶”全押在了自己的才華上,風險會極高,這種題材真正出色的編劇,都是現實本身。

因為前期獲得了大量一手資料,有了明確的立場和主題後,到七月底的時候,墨菲的劇本已經基本完成了初稿,並且把早就制定好的專案計劃書,連同初稿一起交給了卡拉費斯,由她提交給二十世紀福克斯進行稽核。

類似這種典型的小眾電影,墨菲當然不可能再拿商業製作裡面的片酬,整個專案的投資總額也只有兩千五百萬美元,對二十世紀福克斯來說,是典型的小專案。

不過,影片的目標很明確,既然是個人傳記影片,還探討心路轉變歷程,自然要到頒獎季裡面闖一闖。

二十世紀福克斯會用程式內最快的時間對專案進行稽核,墨菲也通知了自己的團隊,隨時準備來洛杉磯集合,他自己則繼續完善劇本。

對於一部個人傳記影片來說,完成初稿劇本之後,最重要的完善工作,就是繼續對主角的塑造。

像是這種電影,主角的性格和世界觀需要鮮明,充滿存在感,讓觀眾可以清晰的感知其立場,最理想的效果,就是在特定情境下,觀眾能預判該人物的選擇,如果墨菲設定一個情境,譬如重金誘惑或者威脅之類的,觀眾看到後卻不知道他的人物會如何選擇,那就說明角色的世界觀還不夠鮮明。

其中最普通也最適合的塑造方式,是把角色扔到選擇面前。

不止是電影角色,現實生活中,人們經常會面臨兩難的選擇,最終的決定,反應了性格和思路,觀眾會喜歡電影主角,往往是因為角色會做出他們能夠理解、自己卻做不到的選擇。

所以,讓人物面臨兩難抉擇,是塑造人物的最好方法之一。

再就是細節了,其中包括羅斯的外貌,這是墨菲在劇本中特意註明的,無論選擇的演員是誰,都要看�

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