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,再到後現代風格。

這些都要依靠那些在業內地位並不是很高的數字特效師們完成。

別看現在的票房大製作動不動就上千個數字特效鏡頭,數字特效組的地位其實是相當尷尬的。

一方面他們是視覺特效影片的重要功臣,另一方面還沒有完全適應數字電影製作方式的好萊塢並沒有給他們應有的重視,這點從數字特效技術人員總是在片尾名單極其末尾的位置出現就不難看出。

稍微熟悉好萊塢製作的人都知道,大部分攝製組在拍攝的時候很少考慮到原始鏡頭如何與視覺特效和諧共處,只是一股腦把他們拍完的東西扔給數字特效部門,這也是為什麼數字特效經常被人稱為“後期處理”。

當然,情況正在一點點的改觀,而像杜克和詹姆斯?卡梅隆這種導演的專案,就是數字特效師的曙光——他們終於不再只是搞“後期處理”的了,在兩人的專案裡,數字技術特效師們成功的滲透到電影從前期到後期的整個流程中。

《盜夢空間》的視覺特效總監、來自工業光魔的保羅?弗蘭克林從影片立項時就已經參與進來,光是這一點就是好萊塢業界罕見的事情,在整部電影的拍攝期間,他都是由杜克、安娜?普林茨、漢娜?瑟琳娜和約翰?施瓦茲曼等人組成的核心創作團隊的一員,飛往每一個拍攝地,參與取景,參與場景搭建和拍攝的討論,而且擁有充分的準備時間來收集特效參考。

工業光魔的特效團隊,透過此前眾多專案以及多年的合作,充分贏得了杜克的信任,此次《盜夢空間》的近2000個視覺特效鏡頭,將全部由工業光魔一家公司完成。

用了接近一個月的時間,杜克才完成了華納製片廠內所有的攝影棚戲份,然後劇組離開洛杉磯,租賃了兩架飛機,直接飛到日本的東京,開始在這裡拍攝為數不多的一些鏡頭。

其中,有一段在新幹線的戲,原來杜克是計劃實地拍攝,只是因為拍攝地點以及新幹線的管理方都存在一些不確定性,乾脆在攝影棚內搭景拍攝完成,在後期製作時,再使用cgi

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