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所以,老張的神裔精英團並沒有考慮任何的探查或其他常規戰術之外的戰術。他們只是打算按照正常比賽的打法,平平常常的拿下這場理所應當的勝利而已。

這種自信對於原本在各自的團隊之中都是絕對主力,並且也都擁有過常勝主場的幾人來說,實在是再正常不過了。

至於如果對方採用了伏擊中路玩家這樣激進的戰術的話該怎麼辦?

對於這點,神裔精英團的其他四人就更不擔心了。

畢竟,他們的中單玩家可是全暗影戰場中被譽為最穩健中單的有頭有臉的超凡者老張。

在同樣都是0級,沒有任何技能的情況下,是沒有那隻團隊能夠狙殺有著自家防禦塔保護的老張的。

因此,如果對面的團隊真的採用了這樣激進的戰術的話,基本上就相當於是將勝利拱手相讓給神裔精英團了。

以其他四位精英玩家的基本功,只要讓他們控住兵線,藍方的邊路玩家便再也別想吃到哪怕一點的經驗值了。

按照正常的劇情來發展的話,老張的神裔精英團的確是可以順利的拿下這場比賽的。

但是……

“嗚~~~”

隨著一聲熟悉的號角響起,暗影戰場中原本還是黑夜的天空瞬間被陽光鋪滿,其中所有玩家的視野範圍全都達到了目力所能及的最大範圍。

兩方的機械士兵也是隨之幻化而出,邁著整齊的步伐,向著敵方的陣地進發了。

紅方陣營,五位玩家通力合作,全都很好的以自己的步伐阻擋著己方機械士兵的前進,以保證在兩軍交戰的時候,最前方的兵線會更加靠近自己方防禦塔,以此來獲得更好的擊殺和防擊殺機會。

藍方陣營……嗯,三路兵線之上的藍方機械士兵依舊邁著剛剛出生時的整齊步伐,以完全恆定的速度向著前方進發著。

由於三條兵線之中,中路的距離最短,所以老張是第一個看到了藍方機械士兵的人。

【嗯?敵方中單玩家不在?這是真的打了什麼特殊的戰術了嘛?】

在老張的眼中,矮腳虎的團隊那麼強,肯定是早就已經晉級成為了擁有常勝主場的團隊了,所以他根本就沒有往敵方有可能在打野這方面考慮。

“所有人注意,敵方中單玩家不在,他們很可能是打算要伏擊上路或者下路。”在稍稍想了想之後,老張的提示隨即便在神裔精英團的團隊頻道之中響起。

“呵呵,那豈不是太天真了,我們可都是卡了兵線的,難道他們還想憑藉著幾枚奧術飛彈就要殲滅咱們一路的兩人?”身為刺客的四號直接就是發出了不屑的冷哼。

在常勝主場級的比賽之中,突襲敵方中路玩家的確是一種較為常見的特殊戰術,但其實這種戰術並不是最主流的突襲戰術。

因為,一個團隊中的中單玩家就算不是這個團隊之中實力最強的那一個,也絕對是最為穩健的那一個。想要在敵方中單玩家前進的道路上,頂著第一波4名機械士兵的壓力,強行擊殺敵方的中單玩家並不是一件容易辦到的事情。

畢竟,就算是派出一名玩家將被伏擊方的4名機械士兵吸引走,被伏擊方的中單玩家也還是可以選擇前進或者後退到自己方防禦塔下來保命的。

而且,就算是真的成功的擊殺掉了對方的中單玩家,五人平分也是得不到多少經驗值的,至少,是完全沒有線上的經驗資源豐富的。

所以,便有一些老玩家們研發出了另外一種突襲戰術,那便是五人突襲敵方兩條邊路其中的一條!

這種戰術如果成功,便可以一次性的擊殺掉對方的兩名玩家,這樣一來所得的經驗值資源就要比對線的時候多上不少了。

並且,突襲邊路的戰術如果成功,還可以成功的完全控制住一路的兵線,讓己方在這一路上的玩家在之後的對線之中率先達到1級,徹底的封鎖住這一路敵方玩家的發育機會。

最重要的是,這種變種的突襲戰術,幾乎是很難破解的。

因為這種戰術的精髓並不是五位玩家全都一股腦的奔向敵軍後方,而是留下三名配合默契的玩家,最大程度的減緩自家兵線前進的速度,將敵方第一波的4名機械士兵直接放進塔下,而其餘的兩位玩家則是趁機繞後,阻擋敵方的兩位玩家回到防禦塔下的道路。

可以說,如果敵方玩家並沒有察覺到這種戰術的話,他們這一路上的兩位玩家是很難不出現傷亡的。

被擊殺一人,殘血逃走一人,幾乎便是被這種戰術伏擊之後的標

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