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,竟讓他帶出了不少未來方案。
自從幾個月前,facebook耗資20億美元收購oculus公司後,“虛擬現實”就進。入了人們的視線,也被譽為未來潛力巨大的娛樂領域。各大企業研究、人們期待,都註定它未來市場的龐大。
先不說遠的,困擾孟謙的短期投資專案,有了眉目。
這裡面的研究,可能一兩年就會有成果,如果他開掛的話,時間就更早——雖然不是一舉突破所有技術,直達巔峰。但只要搶佔先機,成為巨頭,有資金回籠後,還需要擔心後續研發跟不上?
抓。住機會,將會產生一個新領域的巨頭。
而它的市場,在有爆發技術的情況,將會是每年翻番的,有人預計十年後,vr市場會達到數百億美元。這不誇張,它相當於把傳統遊戲、娛樂電影的使用者搶了過來,再加上新技術的吸引力,魅力無窮。
但在靈感襲來的激動後,孟謙讓自己先冷靜下來,他現在還算不上能隨便燒錢的主。除了樂觀的一面,vr目前仍處在初級發展階段,市場、使用者都未知,有人預計五年後、十年後vr才成熟。
他的優勢呢?
他有超前的技術,若vr技術的成熟期在十年後,他能夠掌握!
他迅速過濾一遍,深挖關於vr的技術,裝置方面的、軟體方面的……下一代技術的方方面面,他都能夠緩慢掌握。就技術難度來說,十年的差距並不是太大,以現有技術也是能夠做到的。
難度不大,前景可觀。
冷靜權衡後,他決定花一部分時間,開啟虛擬現實。
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第134章全新領域的大門
有了靈感就立即開動,研究中心一大幫技術男,功能移植對他們並不難,重新設定腦波遙控的功能後,再連在vr頭盔上,然後嘗試執行軟體。接下來的三天內,臨時組成的興趣團隊都在測試。
三天後,孟謙開始體驗效果。
頭戴腦波遙控裝置,再加上vr頭盔,執行軟體。
顯示在面前的是一座房子,腳下長著有點假的青草坪。孟謙腦海裡傳遞出前進的資訊,稍微有點延遲的情況下,人物上前,他想著把手伸出去——人物也推開門,他邁步走進屋內,左顧右盼。
他在虛擬軟體裡測試了很多動作,比如前進、後退、轉身、下蹲等,腦波操控的介入,確實取代了手柄裝置,使得沉浸感極大增強。但不足也有,腦波控制存在延遲,複雜操作會錯誤。
孟謙邊體驗邊說:“控制還需要最佳化。”
虛擬的他走在房間裡,看著牆壁上的畫、書櫃上的圖書,再說道:“畫面還有待提高,重新整理率也一樣。”
他摸了摸遊戲裡的物體:“如果有資料手套,把觸覺傳遞給我就完美了!”
體驗了十五分鐘後,他摘掉頭盔,產生了點眩暈感:“改善目鏡顯示方式,或許對防眩暈有幫助。”
吉姆。約翰遜都記錄下來:“改進的事項非常多,我建議最好是設立一個專門研究的小組,專項撥款。”
“我會的。”孟謙點頭,他的打算是成立公司。
但現在還沒說。先把基礎部分完成,確認有前景後。再撥款開動。主要也有他還沒拿到綠卡,成立公司不方便。vr還需要大投資,不能頭腦一熱就砸錢下去,沒把握很容易打水漂。
……
利用他股東身份的便利,臨時團隊組成。
腦波控制原本是屬於ai神經學方面,團隊不是奔著vr來,但孟謙和高管溝通後,暫時轉來為vr服務。他們將最佳化操控、提高裝置的靈敏度,爭取到體驗者感覺不到的命令延遲。
另一方面,vr頭盔的目鏡技術也需要更新。原先是單眼640*800的解析度,呈現出來的畫面並不好,至少雙眼1920*1080,甚至更高的2k、4k,然後提高重新整理頻率,降低畫面延遲感。
再一次進。入虛擬環境體驗後,孟謙的感覺已經大不同,腦波操控的延遲大幅度降低,複雜操作準確率提高。內容方面。四周的環境在超高的解析度支撐下,已經有了顯著的提升。
孟謙花了一段時間在體驗、學習現有技術上,憑藉著他對未來的知識的吸收,對現有技術的理解速度非常快。短短几天時間裡。他已經形成了概念,正式踏入這一行,成為一名專業人員。
然後基於現有的基礎上。他啟動外掛。
他努力去
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