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的累積成就那樣三選一就不得而知了,因為集齊三次世界通關這種神話般的奇蹟自古以來沒有任何一支隊伍達成過。
但是所有的遊戲學家幾乎都同意,按照拉馬克遊戲的基本規律,這種代價巨大難度逆天,幾乎不可能達成的成就一定意味著極為特殊或者重要的收益。
這就是我所說的【系統守護者】成就算在累積序列中的意義了。雖然破解一個世界的悖影一般並不會完全剝奪那裡繼續成為遊戲場地的可能性,但是拉馬克系統……嗯,似乎特別看重和鼓勵這種征服悖影的行為。
總之,以上這些是我們集合整個文明的集體力量,付出了巨大的代價從界管理員那裡得到的資訊。”
引路人說著,見到曲芸的反應露出了相對於嬰兒臉孔而言十分詭異的深邃的目光:“為什麼我一點也不覺得意外,你得到過其中某個成就對嗎?”
曲芸自然是達成過世界通關的,而且不止一種。事實上,如果真如引路人所說,那麼她應該已經達成累積三次世界通關隱藏成就,獲得最終變異獎勵的“奇蹟”了。
從引路人的表現上來看他很明顯是接受了曲芸的意見,所以很可能從此以後致力於與黑塔內的同伴們聯絡,徹底放棄再塑造拉馬克遊戲適用場地繼續吸引應選者團隊進行社會學實驗的嘗試。
如果真是如此的話,那麼是不是也可以算是第二種世界通關的方法呢?
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