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“今天咱們就來聊聊遊戲…”賢魚又懶洋洋道:“一個遊戲的好壞和它的吸引力來自哪裡?”

我認為一個遊戲的好壞起碼需要從幾點基本條件,但今天咱們就簡單的說一說兩點:

一、元素

遊戲的元素可以包括它的美工、設計、文化元素、題材等等綜合元素的運用和構架!

單一的元素出眾雖然能夠給人短時間耳目一新的感覺和吸引力,但卻很難長久!因此綜合性的使用和運用元素進行合理的構架和設計,會使得一個遊戲獲得不少加分。

二、環境

不管別人如何去看,在我看來遊戲原本就是一個人與人交流和玩耍的小環境。所以一個遊戲的好壞和這個遊戲所塑造的遊戲規則、執行環境是密不可分的!

一個遊戲如果沒有一個穩定、舒適的環境給玩家去享受遊戲本身的快樂,這個遊戲是很難獲得成功的。

同時一個遊戲原本就是一個小的交流平臺,它的好與壞還需要適應和考慮人們生活大環境的需求去自我塑造。

做一個好遊戲容易嗎?不容易!玩好一個遊戲就容易嗎?

同樣不容易!

拿王者農藥來說,首先你想要玩好這個遊戲最初需要的就是收集情報!

瞭解這個遊戲的遊戲規則,遊戲內容的設計:包括遊戲人物的數量、職業重量、技能大全和這些技能的特色、使用的具體情況…還有遊戲道具的數量、種類、屬性等等…

在瞭解這些基本的資料後,你還需要了解這個遊戲的規則,比如遊戲如何獲得道具、如何獲得勝利、勝利和獲得遊戲道具的條件有哪些…

在知道了這些基本資訊後,你才僅僅只是知道了這個遊戲的大致玩法…

想要玩好這個遊戲,你還需要透過實際的參與遊戲進行經驗的累積,對各種遊戲的資訊元素進行實際掌握!

每一個玩家對遊戲各種元素的熟悉程度、使用方法和自己的看法都會在遊戲實際中得到‘驗證’從而分出高下和勝敗!

賢魚說到這裡喝了一口茶才道:“那麼咱們再繼續聊聊遊戲的吸引力在哪裡…”

剛剛我們說到了想要玩好一個遊戲並不是一件很簡單的事情,它同樣是需要玩家‘付出’的!

說到這裡我們不妨把遊戲看成一件很普通的事情進行一個思路轉換進行分析!

人們在生活中對一件事情做出了許多的付出,那麼他們所期待的會是什麼?

是結果和答案!

因為人們為了一件事情進行努力和付出都是為了一個目標進行的行為!

而遊戲的每一場的勝負都是一個結果和答案!是人們在玩遊戲和為了它付出獲得的一個個答案和結果!我個人認為這就是遊戲為什麼會擁有吸引人的原因之一…

每一個玩家都可以透過遊戲快速知道自己付出後的一個結果和答案!然後根據這個結果和答案產生各種心裡和行為反應,然後做出自己的判斷和抉擇!

當然這麼簡單的說並不容易看出我所說的吸引力在那,那我們進行一個對比!如果拿遊戲和學習進行對比…

為什麼很多小孩子都會喜歡玩遊戲,而反感學習?

在遊戲中他們可以透過自己的學習和努力很快的獲得一個明確的結果和答案,然後還可以透過遊戲的勝利獲得自己對遊戲付出獲得一種心理上的自我肯定和確定一個明確的追求目標!

同時很多時候,遊戲中的遊戲環境更讓孩子們放鬆、讓他們可以更好的自由發揮,而不是被學習中的各種‘規矩’和導師約束著!

很多時候成年人就會忽視一件事情,雖然小孩子們的思維和思想並不成熟,但是他們都有自己的個性!這些個性雖然不成熟,但卻都具有自己的思想,它們雖然被周圍的環境影響著!但卻並不是代表它們喜歡被環境約束和永遠向環境妥協…

所以一旦當遊戲的環境和生活的環境形成了一種鮮明的對比,是你又會如何選擇?

還有…

無論是成人還是孩子,做事其實都是帶有目的性的…

成年人如果在你的生活中你一直都是在付出,而沒獲得一點的成果或回報…你會怎麼想?又比如你如果一直在聽從別人的指示,做一件你毫不知道目的的事情,你又會怎麼想?

換而言之…小孩子們學習就好像如此!當然了成年人讓小孩子們學習是有一個‘明確的目標’的,但是成年人的目標小孩子們能理解嗎?

答案很簡單:

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