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第232 真假之間(二)

小樹林戰隊把後膛火銃當成核心武器,俯身草叢溝壑間,彷彿小股士兵對抗般緩緩向前推進。兩名執行防守的隊員,更從包裹裡拎出一杆特製鐵鍁,挖坑、堆土修建簡易防禦設定,引導三名負責警戒的選手掩埋地雷佈防。

小樹林戰隊出人意料地把電子競技對抗玩成了班級軍事演習!

觀眾們譁然大噪,或者驚歎十國春秋顛覆了傳統遊戲競技印象,或者情緒激動地尾隨選手偶像的視角感受和平年代無法體驗的實戰演習,或者居高臨下批評小樹林戰隊和力王戰隊沒有正確發揮後膛火銃的優勢,或者嫌棄雙方小心翼翼向前推進期間的無聊對峙,等等。

賀路千沒有參與觀眾們的吐槽。

賀路千目光一直盯著那些挖坑、堆土的競技選手,仔細觀察他們與比賽地圖場景的互動。競技選手挖坑時,鐵鍁與土地的互動,非常真實;競技選手堆起的土堆,泥土顆粒的物理表現也非常真實;競技選手踩過的草地,每一株草的即時反饋,也都非常真實。

賀路千漸漸泛起疑『惑』:“觀眾體驗肯定是虛擬的,但競技選手們的比賽場地,恐怕與土著世界同樣真實。未知的遊戲系統,是直接演化了比賽空間,還是把這些競賽選手降臨到某個不為人所知的荒島?”

已知資訊太少,無法推斷。

賀路千結束對競技選手的觀察,開始在比賽地圖自由行動,默默收集資料。

小樹林戰隊和力王戰隊選中的隨機地圖,是最簡單的長方形地圖,它長3600米,寬2400米。比賽地圖的整體地形以草原為主,但又摻雜其它豐富的補充內容,小樹林戰隊右側有半截河流,右前方有一片沼澤草地;比賽地圖中間位置,又是一片灌木叢。

比賽地圖的面積,說起來並不算大。

地球二十一世紀的全戰系列遊戲、巫師系列遊戲的面積,宣傳中都非常遼闊。可按鍵盤移動角『色』模型,與親自體驗現實世界同比例的虛擬現實世界,顯然是兩回事。參考自家所在小區的實際感受,你在地圖上畫出長3600米、寬2400的方框,才能真正明白22名競技選手面對的比賽地圖究竟有多大。

哪怕將22名選手排成一條直線,他們人與人之間的距離,也足足有160米遠。

再者,競技選手實力雖然領先普通玩家,目前卻也剛剛邁過30級門檻。小樹林戰隊等級最高的[馳風驟雨],僅僅只有33級,身體素質在國家一級運動員和二級運動員之間。哪怕他無視力王戰隊全速越野奔跑,從一頭跑到另一頭也得耗時十分鐘左右。

這種稀疏分佈的競技戰鬥,讓十國春秋異於一切地球二十一世紀電子競技遊戲,也讓傳統競技選手熟悉的戰術套路失去存在基礎。小樹林戰隊和力王戰隊都剛剛組建,沒有什麼成熟經驗可以借鑑,唯能小心翼翼地探索實踐。

一分鐘過去了……

十分鐘過去了……

二十分鐘過去了……

小樹林戰隊和力王戰隊還在遠距離試探。

直至小樹林戰隊負責遊走的隊員不慎陷入沼澤,力王戰隊才冒險迅速前『插』,爆發第一波團戰。

小樹林戰隊和力王戰隊追逐勝利時,觀眾或吐槽或驚讚時,賀路千卻在沿著比賽地圖邊界繞圈子。功夫不負有心人,賀路千走著走著突然發現一件非常重要的證據:火堆痕跡和動物骨頭。

火堆有一段時間了,它不可能來自小樹林戰隊和力王戰隊。

動物骨頭上刀痕和散落形狀,又證明它們並非死於偶發微型小災。

順著火堆線索追查,賀路千發現越來越多疑似原始部落活動的痕跡。

但問題在於,這些原始部落活動痕跡是否是比賽地圖的內容之一呢?就像那些正統遊戲裡,某張地圖出現什麼不是因為那裡真有什麼,而是因為遊戲策劃想要那裡出現什麼,或者美工悄悄留下的彩蛋。

這些原始部落活動痕跡,並不能百分之百證明遊戲系統把競技選手們投放到某座荒島或某座蠻荒大陸。

比賽漸漸走向結束,經過漫長的74分鐘對抗,力王戰隊以9:7成績贏得了十國春秋第一屆職業聯賽的揭幕戰。而賀路千賽前看好的[馳風驟雨],雖然個人表現優異,卻無法挽回隊友的致命失誤。

短暫的比賽時間,令賀路千沒辦法從比賽地圖調查更多線索。

好在,比賽並非一場。繼小樹林戰隊和力王戰隊之後,十國春秋職業聯賽的其它隊伍相繼迎來各

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