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自的首戰。
十國春秋聯賽的機制,每場比賽都是充滿未知的隨機地圖。未知的地形,不僅直線提高了競技選手的賽前準備難度,也令賀路千的調查工作變得沒有頭緒。不過,一場又一場比賽之後,賀路千還是從數十張隨機地圖找到了至關重要的線索——透過植物學和動物學分析,所有隨機地圖都疑似存在於同一大陸及附近的海島。
越來越多的線索表明,十國春秋職業聯賽的真相,是把一群競技選手隨機降臨到某個不為人所知的大型荒島。可這座荒島,究竟在哪裡呢?
如果太陽可以信任,這座荒島疑似在樂東島的東南方向。
但賀路千沒有莽撞奔向東南,驗證未知荒島的下落。首先,賀路千實力不夠,貿然離開樂東島,遊空招討司的事業就垮了;其次,驗證春秋十國職業聯賽真相的意義有限,重要『性』低於復現玩家世界自然科學成就和收集長生石碎片。
賀路千照舊把主要時間用來經營遊空節度司,僅僅透過沉浸觀看模式關注職業賽事,遠距離驗證自己的猜想。
聚焦到萬丈高樓平地起的十國春秋職業聯賽,曾以首輪內測玩家身份最先體驗遊戲內容的職業選手們,都斷斷續續迎來了各自的榮光時刻。
以昔日組隊討伐小吃人鳥的李斯特洛夫、大寶天天見、馳風驟雨、八意符、突襲閃電等五人為例,李斯特洛夫婉拒了春星戰隊的邀請,繼續自己的學業,暫且不說;大寶天天見直接越過飲水機新人的尷尬地位,成為春星戰隊的三大支柱之一;馳風驟雨作為隊長領導的小樹林戰隊,雖然戰隊整體成績不好,他個人卻大放光彩。
八意符、突襲閃電的成就更加了不起,他們不僅成為正態戰隊和聯茂戰隊的隊長,更在聯賽人氣榜單上分別排名第二和第三。這兩位競技選手,在短短兩三月時間裡,便迅速紅遍了整個玩家世界。
當然,其他非首輪內測玩家出身的競技選手,也不可小覷。例如電競行業傳統豪強石明戰隊,他們臨時集結了一群平均不足30級的新人,結果這群新人竟然出乎意料地無視等級差距,和正態戰隊、聯茂戰隊等強隊斗的難分難解。
等等。
競技比賽看的越多,賀路千的感慨越深。
雖然比賽禁止復活,可競技選手的一條命畢竟只能決定一場比賽的勝負,競技選手該犧牲總是毫不猶豫犧牲。站在玩家的視角,競技選手以自身死亡佈置陷阱很正常,競技選手在一次次死亡中不斷積累經驗也很正常——無論哪款競技遊戲,不死個千兒八百次,你有臉說自己是競技選手?
可轉換到土著世界的土著視角,競技選手們成長速度頓時可怕到無法想象。
不是指玩家消耗經驗升級的便利,而是說純粹的競技經驗或者說搏殺經驗。
玩家降臨之初,人人彷彿都是小白,即使雙方具有相同的身體素質,土著俠客也往往能夠輕輕鬆鬆一打三乃至一打十。可土著只有一條命,哪怕強如傅永炐等一品修行者,哪怕強如龍秀秀、洝朝天后、鍾勝海等超品修行者,他們又有多少次同歸於盡式戰鬥經驗?
一次又一次死亡,每日無數場高水平戰鬥,玩家漸漸以土著無法想象的速度成長起來。未來,或者說現在,許多用心玩遊戲的玩家,面對土著世界時已經逐漸開始擁有搏殺經驗優勢了。
熬到同樣六十級實力,這批玩家肯定能夠輕鬆單對單殺死幾乎所有六十級土著。
賀路千忽然想到了無間地獄內建的競技場機制。
無間地獄競技場,與玩家的不死特『性』有本質區別嗎?
答案是沒有。
兩者本質是一樣的。
忽略無間地獄競技場的某些小福利,一億餘名玩家可謂人人具備無間地獄競技場外掛。
競技對戰只是表象,根源其實是不死優勢。
因為不死,所以玩家可以無限試錯,而後踩著不計其數的錯誤走向成功。
因為不死,所以玩家可以無限選擇,而後斟酌不同選擇造就的不同利弊。
這才是競技場的可怕。
順著競技場漣漪,賀路千繼續思考無間地獄的本質。
無間地獄允許賀路千低成本復活“罪魂”,絕不是僅僅為了方便賀路千審問他們的罪孽。競技場是賀路千一個人的無限探索、無限試錯、無限選擇,無間地獄恐怕是無數罪魂的無限探索、無限試錯、無限選擇。
無間地獄的核心,是:地獄不空,我不成佛。
安原祖地藏菩薩眼裡的“佛”到底
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