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第202 船令

三畝地大概兩千平方米,面積不到一個標準足球場的三分之一。

這點兒土地,並不算多。但小吝嗇從小生活在城市裡,與她學校的狹隘校區相比,與加上分攤面積才119平方的三居室相比,眼前的三畝地是那樣的遼闊,是那樣的心曠神怡。小吝嗇彷彿小孩子似的,歡樂地從三畝土地的一頭跑到另一頭,興沖沖地宣誓主權“這是我的地盤。”

蕭依依12沉浸遊戲時間較短,驚訝實打實的三畝地產權同時,又無法真正理解小吝嗇的歡呼情緒“三畝荒地罷了,你買來有什麼用”

卻是遊空招討司能力有限,沒辦法委派士兵協助玩家釐清各自田地的邊界。賀路千向玩家出售土地,純粹依賴非玩家角『色』管理模組的特殊機制非玩家角『色』管理模組允許賀路千把他的實際轄區按照一定面積,分成一塊又一塊的單元格,批次兜售給玩家。

非玩家角『色』管理模組當然也有缺陷,例如它不承認老鴨部落等土著勢力對土地的所有權。除非賀路千優先把老鴨部落的土地圈起來不賣,否則遊戲系統其實允許玩家直接霸佔老鴨部落開發已久的沃田即玩家透過遊戲系統認證的所有權,直接把老鴨部落百姓的田地強行佔為己有。

賀路千不願耗時耗力與幾乎沒有私有產權概念的老鴨部落釐清各家各戶的產權,簡單粗暴地把與老鴨部落談判權力讓給玩家。

賀路千在土地購置憑證上編輯了近千字的說明內容,鄭重其事提醒玩家遊空招討司雖然承認玩家對那些土地的所有權,卻不會派兵幫助玩家與土著部落爭奪任何一畝土地。如果玩家圈了老鴨部落的土地,與部落土著們發生了產權糾紛,請玩家自行解決這些麻煩。

在玩家有能力親自鎮壓部落土著,強佔老鴨部落已開發的土地,純屬於自討苦吃。因為老鴨部落的部落土著獵人動輒超過30級,玩家們很難無視這些部落土著的近戰優勢。

小吝嗇沒有能力說服部落土著捐身為奴,也不願意浪費時間與部落土著博弈產權歸屬,直接選擇購買老鴨部落領地之外的荒地。

誠如蕭依依12所說,這三畝荒地真的很荒。首先映入眼簾的是高矮不平的野草,其次是零散分佈的碎石塊和各種不知名的塊狀物體。三畝荒地,短時間內註定不可能為小吝嗇帶來任何實質收益。

但是,小吝嗇卻樂在其中“抽時間開荒一下,就好了啊。”

但凡仰仗體力的低技術活計,十國春秋遊戲系統都無條件掛機服務。小吝嗇前段時間攢錢時,掛機接受遊空城迴圈建設任務,曾挖掘過土渠,曾蓋過房屋,也曾開闢過農田。勞動目標改成自己私有的荒地,玩家們同樣可以藉助無所不能的掛機輔助,輕鬆搞定各種瑣碎農活。

土著軍民無法忽視蚊蟲疾病,每次開荒進度稍快,就有『性』命之憂。

玩家卻沒有這些煩惱。

只要開荒難度不高,就是掛機熬時間罷了。

小吝嗇已經想好了,即使虧本,她也要把三畝荒地改造成一片花圃。

擁有一片花圃,活在鮮花叢中,乃是小吝嗇的少女時代的美夢。可惜,玩家世界裡再小的城市也寸金寸土,中產階層出身的小吝嗇根本沒有能力購買一座自帶花園的別墅。

十國春秋的土地銷售機制,今日才間接實現了小吝嗇的夢想。

實實在在的三畝土地。

任由她處置的三畝土地。

而且,三畝地的每年租金,只有區區三百文。

即使三畝土地找不到贏利點,七十五輪迴圈任務的收穫,就能搞定每年的租金。

這點兒租金,我虧的起。

小吝嗇並沒有止於對未來的暢想,旋即向好感度較高的部落土著家庭借來農具,切切實實掛機開荒起來。

等等。

類似畫面,不勝列舉。

或許源自內心深處對土地的貪婪,絕大多數玩家都興高采烈地滿額購買土地,把土地改造成他們想要的模樣。

追逐夢想的玩家,決定種花、種草,建造鄉村別墅;追逐利益的玩家,則注意到遊空城因為玩家數量暴增而引來物價飛漲,有意識地種植糧食及甘蔗等經濟作物;立足遊戲的傳統玩家,則把私有土地改成『藥』田,種植一些目前已經解鎖的『藥』材。

當然,也有一些玩家無意經營這些私有土地。

例如蕭紅雨、左熱禪等輪迴者玩家,他們清醒明白十國春秋不是一款正常的虛擬現實遊戲,進而無意在經營建設等玩

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