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第201 死亡是一件小事兒
部落土著間諜抗拒地把頭偏向右側,顯然無意配合賀路千的審問。
賀路千同樣不準備與他囉裡囉嗦詢問第二句,刀尖輕輕一劃,便將他的頭顱削落在地。
賀路千向前挪了小半步,刀尖指向第二名部落土著間諜“你呢”
部落土著間諜同樣非常硬氣,或者說想表現得非常硬氣,他揚起頭嚎了一嗓子“你殺了我吧。”
賀路千滿足了他的願望,乾脆利落地斬掉其頭顱。
賀路千隨即將刀尖指向最後一位豐人間諜“你呢”
豐人間諜被賀路千說殺就殺的果斷勁兒嚇得喪膽亡魂,後背條件反『射』地滲出一層細汗。但是,豐人間諜又因為兩名部落土著間諜的死亡而泛起一絲僥倖念頭。在豐人間諜看來,三名間諜已經只剩下他一人,除非賀路千不在意其他間諜的情報,否則絕不會繼續殺死他。豐人間諜決定賭一把,也努力裝出寧死不屈的模樣“我死也不說。”
賀路千卻讓豐人間諜失望了。
賀路千並沒有因為間諜只剩下一人而有所顧忌,照舊乾脆利落地將其殺死。
卻是見慣了玩家們的不死不滅,賀路千最近也重新思考了生命的意義。無間地獄的復系,除了不能及時更新亡魂們的記憶,它與玩家們的復繫有本質區別嗎如果時間止於死亡那一刻,被賀路千殺死的亡魂,是不是也算間接實現了不死不滅願望。
就像玩家們看待遊戲中的死亡,賀路千也不知不覺地降低了死亡在他心中的神聖『性』,或者說生命在他心中的神聖『性』。
民願世界時,賀路千敬畏死亡,能不殺人就不殺人,每次殺人幾乎都是在以自己的想法懲惡揚善。
來到土著世界半年時間,賀路千卻因為玩家的不死不滅衝擊,迅速看淡了死亡的意義,變得想殺人就殺人。
賀路千漸漸有所覺悟,在輪迴殿裡,死亡或許只是一件小事兒。
一件微不足道的小事兒。
或許,這就是輪迴殿的課程吧。
輪迴殿以及無間地獄,讓賀路千在不死不滅大環境裡,重新審視死亡對智慧生命的意義。當復活降低了門檻,死亡就不再可怕。最少,蕭紅雨那樣境界的輪迴者,就不會陷入越說越難懂的哲學思考,苛刻追究她的復活是否屬於真正的復活。
賀路千冷漠斬殺三名間諜下一秒,便在地獄小宇宙裡將他們復活,並委託給復生蕭紅雨甲和復生蕭紅雨乙“兩位蕭紅雨,請你們幫我審問一下他們。”
復生蕭紅雨甲和復生蕭紅雨乙異口同聲給予肯定回答“好。”
賀路千想了想,又多囑咐一句“你們的審問手段,可以多樣化一些。即使不慎審問死了,也沒有關係。”
兩位蕭紅雨懂賀路千的意思。
如果不把復生體的死亡視作死亡,地獄小宇宙裡其實沒有真正意義上的死亡。無論長生界輪迴者查清安,還是地球輪迴者蕭紅雨、泥毒番三位間諜,賀路千都能消耗一定經驗值,在無間地獄裡將他們復活一千次、一萬次。
死亡很簡單,復活也很簡單。
這是賀路千作為地球人類從未接觸過的新型社會形態。
鏡頭回到土著世界的老鴨部落。
部落土著不曉得賀路千可以低成本復活三位間諜,只覺得賀路千殺伐果斷到了極點,紛紛物傷其類地嚇得後背發涼。此前趨利避害果斷投降的牙舊安,一顆心臟也突然間七上八下“這位爺,二話不說就殺人,看起來好難侍候啊。”
玩家不把土著當成真正的智慧生命,看淡nc的生死,因之並不會覺得賀路千好殺成『性』。但玩家卻又曉得十國春秋遊戲的nc不會重新整理式復活,不論痾獺部落的野怪,還是今日俘虜的三位間諜,死了就永久死了。瞧見賀路千乾淨利落斬殺三名間諜,許多玩家都皺起了眉頭“主線任務斷了”
不拷問出主謀,怎麼啟用遊空招討司與泥毒番的生死對決主線任務自謂有點兒智慧的玩家,紛紛或在遊戲裡直接交流,或在掛機狀態文字交流,分析賀路千簡單粗暴殺死三名泥毒番間諜之後,泥毒番襲擊事件將會如何爆發。
與此同時,賀路千也把目光投向玩家群體。
玩家慣來追逐簡單直白的利益,他們所有的無怨無悔付出都是為了獲取最終的任務獎勵。
沒有足夠的獎勵,就無法引導八千名玩家按照賀路千的想法奮鬥。
但是,如何獎勵這群玩家呢
經驗獎勵不能
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