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堡浪費了時間,安車骨三萬蠻兵必將趁機遠遁。

為了快攻克鐵山堡並留住三萬安車骨蠻兵,賀路千決定小小用計。先,空獄門三艘戰船載著賀路千、李豐瑾、鍾勝海等十餘名鬼怪俠客,脫離大部隊,利用鬼怪優勢和俠客機動登6,直接繞到三萬安車骨蠻兵背後的鄉縣;石鹿島等降兵,則以祁鎮名義、炐朝官兵名義增援鐵山,協助他們抵禦安車骨蠻兵,嘗試反客為主,從內部奪得鐵山堡。

鏡頭轉向燕州深處。

燕州靠海部分是典型的半島地形,中間是層巒疊起群山,軍事後勤只能依賴沿海走廊。賀路千等十餘名鬼怪、俠客,趁著夜色攻陷蓋清縣之後,就攔腰截斷了三萬安車骨蠻兵的後勤,並間接把他們堵在燕州半島的尖端。

緊接著,便是賀路千等十餘名鬼怪俠客與三萬安車骨蠻兵的激烈對抗。

十餘人對攻三萬餘步騎,乍聽起來,似乎很熱血、很激動人心。

可實際過程,其實非常枯燥。

李豐瑾先以鬼身優勢巧布法陣,設陷阱困住安車骨蠻兵陣營的唯一鬼怪,賀路千上前一頓猛砍,竟然直接把這隻鬼怪砍死了。而後,賀路千和鍾勝海的俠客優勢迅控制戰爭走向,安車骨蠻兵人數再多,也只能毫無反抗之力地死於賀路千的剝洋蔥戰術。

說句實話,三萬安車骨蠻兵的紀律嚴、組織度高,戰鬥意志也遠遠甚於炐朝官兵和祁鎮官兵。如果同等兵力、同等俠客奇兵、同等鬼怪輔助,安車骨蠻兵必將再次打贏炐朝官兵。即使被賀路千俠客式包圍,安車骨蠻兵都能兇悍組織數次同歸於盡式衝鋒,即讓一群蠻兵渾身綁縛手榴彈、炸藥包等武器,以血肉之軀與賀路千同歸於盡。

然而,賀路千最不怕的就是敢打敢衝的炮灰。

說句難聽的話,敵兵越是敢打敢衝,賀路千越欣慰。

原因很簡單。

這些敵兵,都是珍貴的經驗值啊。

殺戮敵兵攢經驗的效率,可比靜等經驗汲取效果隨著時間積累,高多了。

敵兵如果乖乖投降,賀路千沒辦法繼續殺俘,良心和底限也不允許他刻意屠戮俘虜。但如果敵兵敢打敢衝,非要與賀路千決出生死、決出勝負,賀路千也絕不會婦人之仁地糾結他是否殺多了、是否該以勸降為主。

戰爭畢竟是戰爭。

賀路千不殺他們,他們就會殺戮其他士兵。

所以,既然你們不肯投降,就化作經驗值吧。

這段時間,賀路千的戰鬥力指數飛快增加,核心原因不就是炐朝官兵和祁鎮餘部的無私奉獻嘛。

賀路千收穫天下第一榮譽之後,越來越覺得戰爭非但一點兒都不可怕,反而彷彿是一個又一個經驗副本。若非良心上實在過不去,賀路千甚至都想時時刻刻維持戰爭體制,殺敗敵兵→靜等敵軍慢慢增援到位→再殺敗敵軍,如此週而復始,把不斷增援的敵兵當成遊戲裡的怪物重新整理。

回到本次圍殲戰,賀路千以殺止殺時,也以經驗副本心態禁止鍾勝海等俠客搶怪搶經驗。

賀路千囑咐十餘名俠客沿著燕州半島散開,斥候偵察兵般監視三萬安車骨蠻兵和安車骨後續援兵的動向。遇到小股敵兵,鍾勝海等俠客有權就地擒獲,押送到賀路千處判決;而若遇到大股敵兵,則必須及時通報賀路千,由賀路千親自突襲斬殺,積攢經驗值。

鐵山堡眼中的生死存亡危機,炐朝和安車骨眼中的王朝興衰機遇,到了賀路千這兒,全都落寞變成了三國無雙式格鬥遊戲。

遇到散兵,衝上去,戰鬥結束;遇到主陣,圍住,一圈又一圈慢慢啃。

普通士兵的數量意義,越來越微弱,越來越可以肆意忽視。

鐵山堡被祁鎮降兵從內部攻破……

安車骨蠻兵被截斷後勤,不敢再攻鐵山堡……

安車骨大單于緊急調遣五萬援兵,試圖營救友軍。但援兵行至海石縣,被賀路千突襲騎臉莽一波,他們瞬間放棄增援,倉惶撤回新京……

一人成軍,一人成國。

甩去鬼怪剋制弱點之後,賀路千對普通士兵的優勢,彷彿飛機大炮碾壓冷兵器,又彷彿居高臨下的降維打擊。

困在燕州半島的安車骨蠻兵,減員過半後,也很快意料之中崩潰了。一群不願無意義死亡的普通士兵,造反殺死一群準備寧死不降的中高層將領,無條件向賀路千投降,被動結束了一點兒都不精彩的鐵山堡戰役。

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