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、技能當成爛大街的廢品,絕不會真誠地感謝你降低了遊戲難度。開玩笑,玩家向來感謝boss爆出好裝備,誰會理會npc的陣營是好是壞啊。
所以,和玩家玩感情投資是沒有前途的。
公平交易,偶爾打折交易,才是與玩家相處的正確方式。所以,賀路千設定技能學習條件時,毫不猶豫明確標註為售價30文。
定價30文,是有原因的。賀路千昨夜已經與蝶東島士兵簡單交流了本世界的物價,聘用一名無技術勞動力,繁華地帶或許能夠高到每日三五十文,但絕大多數的縣城、郡城、州城,都處於二三十文之間,與輪迴者降臨民願世界之初的行情差不多。
考慮玩家都窮到沒有一文錢,賀路千準備試著釋出一些任務,間接帶動他與玩家之間的經濟迴圈。
利用非玩家角色管理面板編輯任務期間,出現一則小意外,賀路千驚訝發現他竟然沒辦法獎勵玩家經驗值。
本世界儘管被某些未知因素遊戲化,卻沒有違背交易守恆、經驗守恆等規律。賀路千這樣的特殊非玩家角色,以及蝶東島士兵,都沒有辦法憑空製造經驗、金錢、武器、裝備、技能。賀路千掌握某項武學,才能把它賣給符合要求的玩家;賀路千擁有金錢、武器、裝備,才能把它們賣給符合要求的玩家。
同理,玩家擁有的經驗值和金錢,也能公平交易給賀路千。
至於,這些經驗能否對賀路千、蝶東島土著士兵發揮積極作用,只能等到玩家交易經驗完畢,才能啟動相應的研究。
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賀路千編輯的新手任務,是伐木、剷土、搬運石塊,沿著地勢平緩處,修一條從域外天魔大陣直達港口的山路。這種土方任務,非常勞累也非常枯燥,絕大多數玩家在現實世界裡勢必碰都不碰。他們會因為武功的誘惑而接受這些勞累任務嗎?
結果出乎意料,卻又在情理之中。
蝶東島總計81名內測玩家,不分男女,不分老少,全都欣然接受枯燥勞累的修路任務,進而熱火朝天地投入偉大的勞動。
瞧瞧這位名曰[秦蹬雲仙]的俊少年,明明只有中學生氣質,卻沉穩地掄起斧頭砍向拳頭粗的小叔;瞧瞧那兩位名曰[吾是戈飯]、[胡風康納]的帥小夥,渾身散發著大學生式散漫,此時卻像農民工般穩定揮舞鐵鍁;瞧瞧這位名曰[周廂裡緗鳶]的靚女,換個場所就是人見人愛的小姐姐,如今卻以不到一百斤的瘦弱身材挑起兩擔渣土……
賀路千看得嘖嘖稱奇。
不應該啊?
本世界再現實,還能比你們的現實世界更真實?
為了享受真實遊戲的真實,你們就這般甘心情願地吃苦?
怎麼可能!
信你才怪。
我印象中的玩家,可沒有這樣的毅力。
賀路千疑惑點開玩家論壇,頓時恍然大悟。
原來遊戲畢竟是遊戲,遊戲運營商春秋星海網路並沒有奢望一群中產百姓到了虛擬現實遊戲裡就變得吃苦耐勞。土著眼裡,玩家們不嫌髒不嫌累地任勞任怨勞作,敬業到可怕;而在玩家眼裡,點選一下輔助引導按鈕,玩家就可以半脫離遊戲世界,掛機心態對待遊戲人物的辛苦勞動。
翻閱玩家上傳到論壇的截圖,賀路千發現春秋星海還體貼地為玩家準備了許多小遊戲。任務自動掛機這段時間,玩家可以自娛自樂玩數獨、掃雷等小型單機遊戲,也可以聯網與其他玩家玩撲克、玩麻將,從行為到邏輯,都充滿了濃郁的遊戲氣息。
惹不起。
惹不起。
原來是掛機,由系統控制玩家角色完成一系列複雜任務。
賀路千感慨玩家悠閒之餘,又稍稍放下心來:“那些任勞任怨幹活的玩家遊戲角色,豈非可以視作一群任勞任怨的智慧機器人?這可真是讓人欣喜若狂的廉價勞動力資源啊。民願世界裡如果有這樣耐操的勞動力供我驅使,玉皇山宮殿群又有何難?”
“這樣優秀的勞動力,不用白不用。以後的累活、苦活,全部可以丟給玩家,反正他們可以掛機。”
但是,玩家並不容易控制。
第一輪勞動結束,玩家們紛紛開始吐槽起來。
玩家勞動一小時(遊戲世界計時),除了賀路千的4文錢微薄回饋,系統還酌情獎勵了2點經驗。勞動產出經驗,這是玩家目前已知的唯一經驗獲取方式,本該令人興高采烈地繼續狂刷經驗。但瞧瞧玩家的升級標準,1級到2級,足足需求400點經驗,即使忽略學習基
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