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第172 玩家不怕修路難

石方不敗循聲望去,數名玩家已經興奮圍住一名長袍中年npc高聲喧譁起來。

石方不敗雖然玩家心態看淡升級快慢,卻不願意錯過湊熱鬧的機會。石方不敗距離目標較遠,當他小跑衝到目標附近時,長袍中年npc身邊亂七八糟圍了三四十人。

玩家大約止步在長袍中年兩米之外。當一名玩家冒失衝過兩米分界線,石方不敗遠遠看見長袍中年衣袖一甩,這名玩家就滑稽地啊啊叫著騰空飛起,而後背部朝地,自由落體摔向人群之外。

《十國春秋》允許玩家在0%到30%比例之間自行調節痛感,莫說摔地懲罰,便是被當成砍掉腦袋,玩家也不會害怕。可不害怕歸不害怕,疼痛卻是真的疼痛。以1級玩家的身體素質,即使遊戲系統設定預設把疼痛削弱到30%,也疼的這名玩家呲牙咧嘴。

所幸玩家從來不必煩惱疼痛問題,即使的確疼得渾身發顫,只要把疼痛感受比例及時調低到1%或0%,深入骨髓的疼痛也將瞬間煙消雲散。

眾玩家把這名玩家的不幸遭遇當場笑話,轟然笑起來:

“吾姐是萱萱[玩家暱稱],飛翔感覺如何?”

“蛙哈哈,小夥子,輕功學的不錯啊。”

“這名字……萱萱是誰啊?”

“咦,還有‘吾’姓選項啊?”

“沒文化,三國吾桀吾孔休,可是與陸遜齊名的大佬。”

“與陸遜齊名?丟丟丟,這碰瓷碰的厲害。”

“唉,能不能改名字啊?我也想把姓氏改成吾。”

“去氪金啊,商城裡有賣,一百元改名一次。”

“我去,春海(春秋星海)什麼時候也這麼氪了?剛剛限量內測,就玩起了商城?”

“還好啦,商城裡都是改名、換臉的小功能,又不賣屬性點、經驗丹什麼的。”

玩家閒侃起來總是習慣性思維發散,不知不覺間從這個話題跳到那個話題。

鏡頭回到悽慘摔地的吾姐是萱萱。

調整疼痛比例完畢,吾姐是萱萱立刻停止呲牙咧嘴,麻溜地爬起來。然而,吾姐是萱萱正準備大度回應眾人的玩笑,目光突然瞄到一條系統提示。吾姐是萱萱頓時沒了好心情,氣的跳腳大罵:“艹,剛才誰推我的?丫扣了我10點好感。”

繼吾姐是萱萱之後,類似的抱怨聲音此起彼伏響起:

“艹,我也扣了10點好感。”

“我扣了5點好感。”

“後面的別推了,會扣好感的。”

“靠近npc一定範圍就能檢視技能列表,擠什麼擠啊。”

“都一群大老爺們,你抱著什麼念頭往我身上撞?”

玩家有玩家不在乎的,例如摔屁股,例如死亡。

玩家也有玩家害怕的,例如做不成任務,例如學不成技能,例如掉好感度。

雖然暫時不明白好感到底有什麼用,玩家們卻本能地不想掉好感,很快自發地維護秩序。

所幸系統並沒有強行要求玩家與npc一一對話,選定目標,靠近目標,就能彈出技能列表。劍法頁面,自低到高依次是基礎劍法、空獄君子劍(空獄淑女劍)、空獄三仙劍、空獄六合劍法、空獄清風十三劍、空獄長生劍訣。最高的空獄長生劍訣需要61級才能學習,次級的空獄清風十三劍也需要52級才能學習,都超出了內測45級上限。

眾玩家嘖嘖評論:“這位npc莫不是能夠撐到公測?”

玩家都很務實,簡單掃了一眼最高武學,便回拉到最底層:基礎劍法第一層需求:等級1;好感度0;經驗10點,金錢30文。

等級1,好感度0,經驗10點,金錢30文,都在玩家意料之中。

前兩個條件,玩家天然滿足,但第三條金錢30文怎麼湊齊呢?

所幸不虞眾人煩惱,系統又突然提示,技能npc又化身任務npc,開始發放任務啦。

附近的四五十名玩家,紛紛連任務內容都懶得閱讀,直接選擇接受任務;遠處忙碌其它事項的玩家,也紛紛趕過來接任務、刷錢、學技能。只有吾姐是萱萱等玩家愁眉苦臉,好感度-10、15的他們,貌似已經被其他玩家落在後面。

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賀路千站在“npc”角度反思曾經玩家體驗,驟然意識到玩家其實非常冷漠。

無條件贈送玩家裝備、技能,玩家只會把你當成某項特殊任務,把你贈送的裝備

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