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第175 每日運氣
賀路千無法斷定土著士兵是否是真實人類,但他們顯然具備比肩人類的智慧和私心。如果賀路千強行禁止土著士兵與玩傢俬自接觸,他們即使懾於賀路千的權勢不敢當面反駁,也將在心裡鬱悶埋怨。
可是,以賀路千對玩家心態的瞭解,土著士兵巴結玩家的想法絕對圖樣圖森破。
玩家眼裡,向來只有任務npc和非任務npc之分,只有我方陣營npc和敵方陣營npc之分。縱然他們在45級版本親切地喊你爸爸,到了60級版本,也會冷漠地把你當成垃圾忽視。完成任務,拿走裝備獎勵,翻臉不認人地揚長而去,才是玩家的作風。
再說,任何賜予行為,任何低難度任務,都將被玩家想當然預設為遊戲運營商發放的福利。
賀路千卻沒有阻止土著士兵的私心,也覺得沒有必要阻止。
不讓土著士兵接受社會毒打,他們又怎能明白遊戲世界觀的殘酷。
想去討好玩家,你們就去討好吧。
我在這裡等著你們竹籃子打水一場空。
賀路千首先肅穆申明紀律:“安樂王留下來的軍事物資,不許擅自盜竊一文一錢,亦不許徇私廉價賣給域外天魔,否則立時斬殺不赦。”
繼而話鋒一轉,賀路千慷慨批准了土著士兵們的申請:“至於你們自己的私產,你們想怎麼處理就怎麼處理吧。”
土著士兵們本就沒有盜竊軍產的想法,得到賀路千批准後紛紛興高采烈散去,尋覓適合投資的物件。雞犬升天渴望壓下去了對域外天魔的未知恐懼,土著士兵很快懷著近乎巴結的善意,懵懵懂懂開始與玩家們互動。玩家們隨之驚喜發現,任務的數量和質量都有了質的飛躍,連最難的經驗獲取,也有了新途徑。
技術流玩家根據眾玩家的反饋,及時高效總結出新的經驗。
金錢獲取方面:某某npc最大方,走幾十米路就給10文錢;某某npc最吝嗇,例如技能npc賀路千,長達一小時(遊戲時間)的迴圈任務,只肯給4文錢。
裝備獲取方面:許多npc都有唯一任務,好感度達到某個標準,甚至有可能無償送你一把鋒利的鋼劍。
經驗獲取方面:常規體力勞動一小時,系統平均獎勵2點經驗;持續練武一小時(同樣可以掛機),系統平均獎勵4點經驗。而若練武期間能夠得到npc的指導,系統疑似將會根據npc的指導等級,額外獎勵數倍增益。其中,npc羅梁巖最為優秀,接受其指導一小時,可以獲取28點經驗。
儘管升級效率依舊緩慢,卻總歸不是那麼令人絕望了。
但理所當然地,玩家並沒有真心感謝土著士兵們的好意。
土著士兵們的討好,土著士兵們的熱情,意料之中遺憾地被玩家誤會成遊戲運營商春秋星海對玩家集體抗議的無聲妥協,悄悄降低了遊戲難度。
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除了修路迴圈任務被玩家趨利放棄,賀路千的切實利益並沒有受損。
例如技能銷售收益。
基礎劍法第一層,沒有多少內容,難度非常低。
但要知道,玩家學習技能是有等級限制的,低於35級,永遠無法學會民願世界版《君子劍》和《淑女劍》;高於35級時,則所有玩家都能瞬間學會。羅梁巖等土著士兵的確掌握許多高於基礎劍法第一層的武學,可若想精細化把難度調整玩家可以接受的1級,卻千難萬難。
遊戲系統把1戰到6戰切割成35個小等級,每個小等級的細微區別,豈是土著士兵所能精確控制的?便是以羅梁巖的武學見識,他努力摸索出一份基礎槍法,修煉等級也將高到15級。無論土著士兵們多麼好意,玩家們只能望著15級、20級、25級、30級等等級限制,無語淚兩行。
等玩家在土著士兵那裡攢夠了經驗、賺夠了錢,最終還得乖乖跑到賀路千這裡,購買現在就能學習的基礎劍法第一層。土著士兵對玩家的跪舔巴結,反而令賀路千以最快速度從每一位玩家身上獲取10點經驗和30文銅錢。
經驗收益和銅錢收益,都很有價值。
玩家上繳給賀路千的經驗,無法讓賀路千像玩家那樣迅速升級;同時,賀路千也不能把這些經驗轉讓給土著士兵,無法測試土著士兵能否利用玩家積累的經驗值升級。另外,賀路千發現土著士兵與玩家互動時,始終沒有出現過索取經驗或賜予經驗的互動。
但經驗值絕非雞肋。
無間地獄告訴賀路千,玩
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