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這種感覺就像是一位剛剛喜當媽的新手母親一樣,還不知道該怎麼照顧自己的孩子,雖然有些笨手笨腳的,但還是會護著自家的寶寶,嗯…就是玩家。

“玩家不會在莊園裡面造大炮或者防禦塔,還有光稜塔之類的玩意兒來轟他孃的麼?”江橋對海藍說出了自己的野心“可永遠不要小看我們的創造力。”

也許一位遊戲策劃的創意是有限的,但玩家這個群體的創意是無限的,從一個名為《圍攻》的遊戲就能看得出來,原本是一箇中世紀的建造遊戲,硬生生的被玩家們完成了星際爭霸,高達格鬥,坦克世界等等之類的遊戲。

聖靈的原本世界是出於對NPC和其他玩家遊戲體驗的考慮,江橋限制了一群建造黨玩家的遊玩體驗。

但裡世界就完全不同了,這是一個超平坦的世界,建造黨們想怎麼折騰都沒問題,只要他們有足夠的錢買下買房子就行。

“我聽著就覺得很有意思,像是變成了…塔防。”海藍想了一會回憶起了江橋之前提過的一個詞。

“敵人入侵,我們建造起防禦陣線不是很正常嗎?”江橋可不會考慮入侵位面那些敵人的遊玩體驗是怎麼樣的。

聖靈的建造系統非常的複雜,複雜是複雜在很自由,但本質上也是一個遊戲,想要在聖靈裡面造一門大炮可不需要什麼太高的學歷,只需要生活職業裡面有對口的職業就行,聖靈的系統會引導玩家制造出他們想要的東西,而一切造物的執行都基於莊園的本體,一個名為‘聖晶’的設定。

“不過現在說這些是不是有些早了?”海藍已經吃完了手裡的小龍蝦“我的神格碎片能不能弄到手還是問題,而且…三維立體投影真的會真麼快普及開嗎?”

“會的,我有一種預感,雖然需要一段時間,但我們…或者說聖靈的所有玩家們必須要共同努力,第一步就是將自己的等級練上去。”江橋對麾下的玩家們有絕對的自信。

但這種自信並沒有持續多久,江橋在測試完了裡世界的基本執行方式,抽空看了一眼玩家社群的聖靈分割槽,在聖靈分割槽中一個帖子成功引起了江橋的注意。

帖子的標題是《試煉之塔外多了個新的NPC擂臺賽,上面的NPC好強!我受苦四次了!有PK大佬幫忙找回場子嗎!好急!》

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