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之手以及亡者之手雖說只是低階控制技,不過他想得很遠,目光並非只放在遊戲裡,連現實中也考慮到了。
從特納口中,他得知在現實中發動技能需要魔力。地球上魔力貧瘠,需要魔力之源提供魔力,這個他不缺,缺的是實用技能。
當初與克里斯蒂安三人一戰,他意識到了不足。精神衝擊這一招很實用,不需要魔力,而且發動快,範圍廣,然而並不代表精神衝擊毫無短板。
精神力是個很玄幻的東西,但終究也算是物質世界的一種特殊能量。根據能量守恆定律,精神力同樣會衰減。短時間還好說,一旦進入拉鋸戰,精神力就成了明顯的短板。
這時候控制技就作用明顯了。
兌換完兩個技能,路由繼續瀏覽兌換列表。攻擊技能有了,控制技也有了,欠缺的就是BUFF技能。
魔化技能倒是屬於BUFF技能的範疇,可惜副作用太大。他想兌換個增幅不低,副作用也小的技能作為常規使用,魔化這個技能則充當殺手鐧。
確定了選擇範圍,路由瀏覽得很快,沒多久便找到了理想的替代技能。
骸骨殖裝:二階技能,可對50碼半徑內所有亡靈生物附加由白骨構成的殖裝,提升亡靈生物10%屬性,5%機率反彈所受傷害的30%,持續一分鐘,每級可提升5%屬性,+1%反彈傷害觸發機率,持續時間一分鐘。需要70萬點功勳。
路由直接兌換了這個技能,結束了這次功勳兌換,多餘的那點零頭也只能無視了。反正又不能更改兌換類別。
骸骨殖裝這個技能提升幅度……講真,並不算高。一級初始也只有10%,滿級也就55%。在他都是越好幾階刷怪的現在,這個提升幅度勉勉強強達到了他的要求。
唯一的好處就在於沒有副作用,持續時間也不短,滿級的情況下能持續十分鐘。
至於所謂的反彈傷害這個附加效果,他表示呵呵呵。
結束了功勳兌換,路由也沒去了解二當家兌換了什麼公會功勳獎勵,專注的籌劃接下來的行動。
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