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地方繞過去,或許上面,或許下面,總會有繞過去的地方。
但這裡不是普通的世界,而是秘境,秘境是沒有規律的,就好比這個平臺之下,在普通的世界之中,下面即便是萬丈深淵,那總有可以到達地面的時候,但在秘境就不一樣,下面有可能就是虛空,無盡的虛空。
同樣的,這面牆的存在,一樣可以是無邊無際的,想要繞過去是不可能的!
秘境的存在是很特殊的,有的是附和自然的規律,而有的則是完全不符合,因為秘境是可以被人創造的,而創造者就是秘境的神,創造者制定的規則,就是這秘境的規則。
也就是因為這個規則有可能不一樣,所以秘境也經常會出現意外!
步錚現在既然進入了這個地方,而看起來這裡與自然的秘境也明顯不一樣,那創造這個秘境的人,也自然是制定了不可能從其他地方繞過去的規則,想要透過秘境,只能從那個入口進去。
步錚想了想,最後還是準備走進去,因為,這已經是沒得選擇了。
“哎,早知道就不貪圖這個便宜了,也太不把對手當回事了,有點託大,下次一定要注意,這樣的情況,一定不要來了!”
步錚一邊向前走去,一邊對著自己說道,就好像一個自我反省的人,但事實上,如果再來一次的話,他可能還是一樣會選擇一樣的事情。
因為,他覺得人要有希望,要時刻保持希望,即便是眼前是絕境了,也應該覺得會有奇蹟的出現!
嗯,奇蹟一定會出現的!
步錚踏入那入口之後,就開始選擇道路了,每個選擇都會影響到他要走的路,或者說,會決定下一個密室會是什麼。
沒錯,這裡基本上就是一個密室一道難題,然後解決題目之後,可以向著下一個密室走去,而現在的密室會很自然與下一個密室對接,而這個就是所有人要經歷的事情。
而在進入密室之前,都會有一個選擇題,讓你選擇難易度,會有三個不同的難度,一開始的難易度是一二三,一是最簡單的,如果選一的話,那之後依然還是一二三這樣的難度,而如果選二的話,將會是二三四,以此類推。
這個難度的選擇,和你要經歷的密室數量是無關的,就算你全部選一,到了一定次數,你也一樣可以到達中心位置,也就是這個秘境的出口位置。
步錚對於這個規則,那是完全不瞭解,因此,他看到零一二的時候,很自然的選擇了多的數量,嗯,作為撿破爛的,是可以選擇毫無難度可言的零,但這樣的話,所得到的獎勵也將是最差的,那是就算不用來這個秘境,也一樣可以輕易得到的東西。
選了二之後,步錚就來到他的第一個密室,這個密室難度並不是很大,如果說有幾個人合作的話,那幾乎是和送的差不多。
貌似就是幾個人合作,同時按下找出來的四個機關,一定要同時才行,錯了的話,那就需要重新找出四個機關,而之前找機關的問題將會難上一些,越是到後面,那難度將會越來越大。
這裡的密室,每一次問題都會變化,即便是同一個密室也好,也會出現變化,當你失敗之後,想要用之前失敗的經驗那是不可能的,而難度還會增加,失敗到一定數量,密室將會封閉一段時間,然後換一個密室繼續。
在這個時候,你就可以選低一點的難度了,之前就說過了,在密室之前,都會有一個選擇難度的時候,包括這種失敗後的換。
這也似乎在說明一件事情,那就是或許,只是或許,這最終的獎勵除了難度的關係之外,還有和時間相關。
不管這個密室的規則先,在這個時候,步錚需要的是解決目前的難題,他在沒有隊友的情況下,如何同時按下四個在不同位置的機關,並且這四個不同位置的機關還相隔比較遠。
這個問題該怎麼解決呢?
步錚沒想過這個問題,倒不是他放棄了,而是根本不用去考慮,他有辦法可以做到同時暗下四個機關,再多十幾二十個都沒有問題,因為他有他的傀儡衛隊!!
傀一二三,出列!!
很明顯,這個秘境並沒有考慮傀儡師的問題,或許是覺得傀儡師不會來,也或許是就算傀儡師來了,開始或許能用傀儡解決,但後面的難度越來越高,用傀儡會有著一定的響應時間,這就讓傀儡變得沒什麼作用了。
當然,也可能是因為傀儡師本身就不多,不需要特地去考慮。
步錚在解決了第一個密室之後,他就選擇了二三四之中的四,按照他的習慣
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