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“嗯……為什麼你覺得這種情況是最優解路線?”林皺了一下眉,肉眼可見的,系統說的這種可能性,會增加主角需要的戰鬥能力。

“依據您與系統達成的,以及您對章節概念的瞭解程度——系統向您做出解釋:任何重要若不重要的劇情,都有可能消耗‘章節’,而章節,是一種資源。

系統認為應當儘可能的讓重要的劇情佔據資源——而此類矛盾事件,儘管其作為您口中的劇情故事的基本單元,具備一定的特殊性,但系統認為其不重要。因此,儘可能的將此問題作為其他事件的附庸,可以增強對章節資源的利用率。”

“原來是這樣……唔。”林輕輕地點了點頭。意思就是說系統覺得這種劇情不重要,所以最好和別的事件合併同類項,這樣比較省字數——這位讀者,你也不希望作者用這種灌水劇情水上兩三章的矛盾處理吧。

“但……這樣不會導致戰鬥的壓力過大嗎?”林好奇的說著。

“系統認為不會——系統做出判斷的理由中,也有,系統依據對於代號:站在井蓋上的人的推斷,系統判斷其戰鬥能力的潛力較為低下,其對您可能並不構成什麼威脅。因此,系統認為,可以將之與其他可能的事件合併在一起。”

“嗯……更加重要的事件。和具備更高階戰鬥力的目標或事物進行相處和處理……那麼問題來了,要怎麼獲得這個和這個更高階目標相關的情報呢?唔……”

“系統認為可以出於處理其他複雜事務的目的,建立一個情報網路。”

“情報,情報……嗯,系統,之前你就說過自己的功能可以在一定程度上進行修改,對吧。我在想……”

林想到了一個東西,她希望把在這個模擬世界中的事物抽象成數個維度,然後觸發新事件的條件就是不同的維度達到不同的要求,同時,每一個維度的提升可以用於對應的解鎖或者觸發一些事情。

就類似於升級技能!

“您是否希望,將【情報】作為系統功能編入系統之中?”在聽完了林的描述之後,系統提出了這樣的問題。

林愣了一下,然後意識到自己的想法似乎和系統功能相差不多——e。

“倒也不是希望把這個功能加進系統裡面,我只是想把這個平行宇宙更加簡化一些——系統,可以做到嗎?”

“如果您有這樣的需求,可以嘗試向系統更加明確的描述您的想法,系統會按照您的想法為您提供指導。”如果不是改變系統功能的話,那麼系統給林提供的主要幫助就會是行為上的指導。

“哦。”林於是向系統簡單的描述了一下自己的想法。

她主要就是想讓系統把情報功能做成一個類似於引數——還是指標來著?

總之模擬世界裡面有用折線圖來描述隨機效應的功能。

因此林也希望運用一個數字或者別的什麼東西來描述自己在這個平行宇宙的情報蒐集能力——

不過這不是重點,重點是,戰鬥能力最好也用這種辦法一表示,然後遇到對面的戰鬥力比自己低的時候,林就可以堂而皇之的跳過戰鬥畫面,直接進行戰鬥結算了!

“……”系統沉默許久——林大概確實是想要對平行宇宙進行簡化的,不過目前系統對於這個(前)模擬世界的掌控能力已經降低了太多了,畢竟連名字都從模擬世界改成了平行宇宙——這東西已經算是某種林的世界的‘設定’了。系統對世界本身的修改會招致世界強烈的敵意,目前系統不可能和世界對抗。

(‘目前’是重點,圈出來,要考的。)

但之前已經告知了林,說可以為她提供一些協助,系統於是也開始思考有什麼可以幫忙的。

於是,運算開始。

不過這件事情倒也不復雜——這個平行宇宙有系統之前留下來的影響,(學識娘和撬棍娘什麼的。)這兩者具備某種特殊的力量,它們可以解決林面對的麻煩。

於是,系統把這件事告知了林:“尊敬的宿主:要對模擬世界進行這樣的處理,系統建議您尋找撬棍娘對這件事進行商議。”

“嗯……不能運用——不,沒事。”林想說不能運用系統功能解決這個問題嗎?

但,說這句話的同時,林的右手在迅速地升溫發燙,林於是果斷的中止了這個話題。

又看了看不遠處的那個掉進下水道里的人,林拉著學識孃的手離開了。

離開戰鬥區之後,林回到了撬棍孃的身邊。

而後,林給撬棍娘講了一下自

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