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“……嗯,你說的也有道理。我只是……孩子們開始行動之後,有相當一部分——嗯。這個可以說嗎?”

“系統會負責對您與系統的對話的隔離操作。”

嗯?啊,那倒是很方便。省的我來動手了。

(林作為平行宇宙中的主角的身份,在說出某些話的時候,‘跳過劇情’什麼的。這部分對話和語句,是會被平行宇宙作為主角的臺詞記錄在世界之內的。這種記錄會產生某種影響,正面和負面都有。

採用比較好理解的形式解釋:林和系統的交流會在平行宇宙之中,轉變為某種【學識】。這種學識有正面效果:例如讓林跳過劇情的計劃執行的更加順利,也會有負面效果:例如以後遇到不論怎樣都跳過不了的劇情。

一旦某種行為和計劃轉變為了某種在設定上可行的‘設定’。那麼自然會產生無視這種設定的‘事實’。就好像法則——故事中主角們在掌握了法則之後,一定會面對法則無法解決的情況。)

系統的隔離就是將林與他的交流封閉起來。不讓它被世界捕獲。

由此一來,這段交流便不會被轉換為某種‘設定’。

其正面和負面效果也便會消失。

這種隔離並不是絕對的,以後,如果林有需要,她可以再度將自己和系統之間的交流對話轉變為設定。

換言之,系統的隔離可以讓‘是否讓世界自發產生‘劇情可以被跳過’的設定?’這個選擇被做出的時間來的更晚一些。

好長……

“隔離……”

“叮,世界意識已加入聊天室。”正要說什麼的時候,系統的提示音傳來。

張了張嘴,這種毫無意外的劇情讓林沒有一丁點繼續話題的意思——老媽忽然加入了你和你的好朋友的群組 bE LIKE……

好在林不是叛逆兒童,世界也不會說什麼讓林抗拒的話。

這個孤獨地聊天室內,只有林和系統會發言。

“……呼,有相當於部分劇情是發生在旁白中的。這部分劇情,我們沒辦法判斷他是否安全。就像,學識記憶中,那個特別的孩子——被打落下了鏽島一樣。

我很難在計劃中預留出這種意外發生的可能性,以及應對措施——唔,儘管我們可以用——這段可以說嗎?”林正要說的時候,又想到了,某些話似乎不止是沒辦法在平行宇宙中說出來——

在主世界,這些話和交流(有關隨機效應的內容)也很微妙處於一種:‘最好不要說出來’的程度。

系統沉默,片刻之後,它給出了回答,但這個回答的語速比平時慢了大約20%。

“您已經為這些認知,付出過‘代價’了。”

……

嗯,雖然有些難以評價的部分。不過說回系統的表現。

它不確定。

林是否真的能夠把這些話說出來,這不只是能不能說的問題。還有如果不行,未來是否會面對很多麻煩的問題。

林尚且沒有意識到,但她現在在向系統詢問的,並不只是一個問題的答案,還有一個保證。

說出來是否會出問題,系統點頭了,說沒問題,那麼最終如果真的出現了問題,系統要負責。

這種負責不只是說:林面對的麻煩,需要系統來解決。還有更深入一步的:系統的解釋權會受到影響。

你以前說這麼搞不會出問題——現在出問題了,是不是說你其實沒有那麼瞭解這件事?那你做出的其他的判斷是不是也只是……

解釋權一旦出問題,對系統來說就是無可挽回的改變。

所以,系統不會直接給出承諾,但它同時希望林做出某種傾向性的決定。

所以它給出了稜模兩可的回答(或者說,只說出了已經發生的‘事實’)。

付出代價。

為了得知某些事情,為了描述某些技巧,付出了永遠無法再使用相同技巧的代價。

或者說——為了談論有關隨機效應的技巧,而付出代價。

採取後面的理解的場合。林所付出的那個代價,就可以視為,對她現在說出那個將要說出的話題的一種預保護——

就彷彿搭積木一樣,你之前所做的一切都會影響接下來要做的一切。

如果林選擇聽系統的,那麼她就相當於選擇了採取後者的理解——那麼未來,她在討論有關隨機效應的內容時,將不會受到限制。

但同樣的,帶有負面情況。至於具體是

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