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當然了,除了常見的武器之外,還有一些不那麼常見的武器。

比如說拳套類。

“拳套……衝火拳就可以了……”林拿起衝火拳,大致的翻看了一下,雖然沒有開悟性掛的她沒辦法直接把衝火拳學會,不過,至少最終練成之後的效果還是可以判斷的出來的。從武技的原本上進行判斷,衝火拳練成之後,差不多就是一個,可以蓄力的火拳,蓄力時間越久,衝拳傷害就越高——不過根據武技最後的描述來看,蓄力時間太久容易憋出內傷來……

“(感覺是不是可以分兩個路線來,一個快速蓄力,打連續拳,一個慢速蓄力,一拳超人……嗯,可以研究研究。蓄力是不是可以作為主機制呢……)”林開始思索了起來。

不知道為什麼,她的腦袋裡面莫名的出現了一個奇怪的問題,那就是,焚炎到底是傾向於使用拳法——還是劍法呢?

畢竟她是劍娘——但是看著她打架的時候似乎總是用拳頭來著……

奇奇怪怪的……

思考了一下之後,林把衝火拳放了下來。

還是幹正事吧。

“拳法……唔,等一下,系統,我有一個問題。”重新點開系統商城之後,林忽然發現系統的分類中,拳套和拳法是分成了兩個不同的分類。這兩者有什麼不同嗎?

“宿主,由於拳套可以在一定程度上保護拳頭,因此拳套和拳法的區別在於,練習的烈度不同。”

“……合併成一個吧。”菜就多練,烈度高就煉體!分出來兩個分類是什麼意思啊。

“已合併。”系統於是將兩者合併了。

“嗯,拳頭的做完了,接下來是腿法。嗯,三火踢……”林拿出了另一本腿法有關的武技。

衝火拳的特點是蓄力,而三火踢的特點則是,連續的三連踢。並且每一次的受傷害都會比上次更高。

“感覺以遊戲視角來看沒有什麼特色。”林對主系統說著。

“根據系統的運算,系統認為,腿法的特點和優勢在於連貫與壓制力。腿法在連續施展的過程中,可以將攻勢連線起來,形成持久有效的壓制力!”

“這樣嗎?嗯,一直使用這個技能,可以增加攻速之類的?唔……具體的引數——之前生成遊戲的時候你是不是生成過那種格鬥類遊戲,能暫時生成一個模板嗎?”

“……系統建議您採用其他方式對此問題進行解決。”

‘其他方式……唔,是說讓我和模擬系統搞這件事?……啊,讓模擬系統做遊戲,然後它直接摘果子?’林的表情有些微妙,怎麼感覺系統在偷懶呢——還有,模擬系統的算力,難道是憑空出現的不成嗎?還是說,是主系統提供的一部分算力?e,要是憑空生成的話,是不是能透過這樣的方式卡bug?

“好,我知道了。”林點了點頭,卡bug什麼的暫時略過,既然系統打算讓自己和模擬系統再多聊聊。

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