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“另外就是……”林看了看模擬系統中的系統商城,隨後果斷的退出模擬世界,開始和主系統進行對峙!

“系統!為什麼模擬系統的系統商城裡面都是成品貨物!你還需要我先收集圖鑑!”系統的這個功能真的特別扯淡,林感覺很憂鬱。

“尊敬的宿主,”系統已經猜到林會跑來質問自己了……倒不如說,這是正常情況,不同的方案對應著不同的系統功能,而不同的系統功能則對應著——截然相反的可能性。

只是,要如何向林解釋這一點,又能讓她滿意就是一個學問了。

畢竟對於系統來說,成品商城和圖鑑商城對應的是完全不同的概念——前者的能力是有限的,而後者——儘管使用難度很大,但系統目前掌握的資訊中,並沒有資訊可以證明後者是無效的(因為成品商城已經被證實弊端過多了,所以系統更傾向於採用另一個方案)。

(雖然……呃……我們培育的系統似乎和正常的系統有些本質上的差異……就是了。)

系統迅速地計算著要怎麼樣對林進行解釋。但——在系統的計算中,林沒有那麼簡單的能糊弄過去——而且考慮到目前林確實是最接近……(呃,後面的資料讀取不到了……怪事。)。

那麼,系統做出的決定是……

“尊敬的宿主,由於您目前許可權不足,因此係統無法告知您有關係統執行邏輯的資訊。不過面對您的問題,系統可以做出如下回答——就如同您之前闡述的,有關於‘遊戲難度’的論述,系統認為:

您可以將【大量具備成品貨物,可直接使用放置點進行兌換的系統商城】視為,系統的簡單難度。而您在主世界的系統,【不具備成品貨物,無法利用放置點對大量物品進行兌換的系統商城】,則可以視為系統的困難難度。”

“……預設選擇了困難難度嗎?”為了在面對簡單難度的難題時更加遊刃有餘,所以初始預設困難難度……系統的理由不算充分,但林卻沉默了下來,沒有發出質疑或異議。

“困難難度……”林有些無力的抬起頭,然後對著系統豎了箇中指。

系統接受了林的這部分負面情緒。

“既然要用遊戲的方式進行理解,那我就要說說你了!系統——你!你就不能做個教程之類的東西嗎?呃……就,我,我甚至不知道你的各項功能要怎麼進行使用啊!”林無力的捂臉——這種深沉的無力感,真的好絕望!系統的成品商城至少有一點是足夠清晰的。那就是怎麼使用系統商城裡面的功能,交錢,拿貨。但是,圖鑑型商城……她很困惑。系統都不怎麼給教程的啊。

“……”因為林的這段心聲和系統有關,所以協議一直檢測著她,又因為這段話可以被系統認知到,因此係統獲知了這些話——於是,於是……系統產生了一個非常……難以形容的思緒——大致用正常的語言描述一下系統的情感,它的心裡話差不多是:‘啊?原本不是每一個宿主,都可以自動的認識到系統的所有功能的嗎?’

……嗯,我覺得系統說的有道理,大部分系統似乎也都沒有教程的樣子……至少我們拿到的資料是這樣的。

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