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的回答記者問題,不著痕跡的把話題帶到了《無限驚悚》上,公測在即,這個時候也沒有必要瞞著了,他侃侃而談的說著《無限驚悚》的遊戲模式。

玩家果然被吸引了注意力,這種遊戲模式還真的非常少見,聽費德利介紹就感覺這個遊戲非常有趣,本來因為對這個遊戲名無感的玩家也開始充滿了興趣。

最後費德利丟擲了他早就想好的獎勵,“除了推動資料片更新的主線劇情,還有隱藏的‘彩蛋’,彩蛋的資訊和世界觀資訊全都隱藏在各個世界中,首先集齊線索找到隱藏彩蛋的玩家將會獲得一千萬星際幣。”

一千萬!

不少玩家倒抽了口涼氣,這絕對是一筆鉅款!而且重新整理了所有遊戲的最高獎勵記錄,似乎是感覺到玩家的驚歎,費德利唇角勾起,“我相信這個遊戲不會讓大家失望,公測即將開始,祝大家遊戲愉快。”

——希望你們不要倒黴的新手任務就隨機到了安朵拉的世界。

為了防止勸退玩家,費德利是不想讓葉曇設計的世界為新手世界的,可是後來他們一商量,控制隨機率,讓玩家知道《無限驚悚》沒有那麼簡單也不錯。

他們就對新手開放了兩個安朵拉設計的世界,一個是《捉迷藏》一個是《鏡子中的女人》前者是恐怖加通關模式坑爹,後者是……地獄等級的恐怖。

這些世界全都由葉曇親自除錯……

測試人員檢查遊戲BUG的時候,沒支撐十分鐘神色慘白的就出來了,費德利因為這個前車之鑑按捺住了自己的作死之心。

他會為了隨機到那兩個世界的玩家祈禱的。

真的。

……

一夜過去之後,《無限驚悚》幾乎屠版了遊戲版塊,所有參加公測的玩家紛紛分享自己的遊戲經驗。

這種遊戲模式確實讓他們新鮮,新穎的世界觀,繁多的職業,當然還有各種各樣的解謎世界,豐富多彩,簡直讓人愛不釋手,一不小心就玩了好幾個小時。

這種人是運氣好,運氣不好的——

“啊啊啊啊啊啊,世界上怎麼會有這麼變態的遊戲設計師!!!我玩了三分鐘強退,到現在沒睡著!!!”

“我做計算題做的要瘋了,九十九道才能通關,遊戲設計師,你怎麼還不去死!”

“你們知道我的心理陰影有多大嗎?剛剛進入遊戲,還沒弄明白,從鏡子裡伸出來一條胳膊把我弄死了……”

“我隨機到了一個靠著運氣過關的遊戲,我進去不到五分鐘掛了。”

……

比起那些分享遊戲經歷的帖子,這些充滿了控訴的帖子才更引人注意,讓沒去公測或者沒隨機到這種世界玩家好奇的表示,居然還有這種遊戲世界?聽起來很帶感啊!

那些被命運糊了一臉的玩家呵呵呵的表示,祝你們隨機到裡面!!不謝!!

膽子大點的還好,膽子小的被鏡子裡伸出的手忽然弄死,這個心理陰影……費德利已經在遊戲載入頁面寫上,膽小者勿入,十八歲以下禁止!

這就是一個充滿隨機性的遊戲,你無法選擇降臨到那個世界,當然後期會有道具,現在玩家是無法選擇世界的,隨機到簡單世界的都是臉白,隨機到葉曇小組設計的世界的,可能是得罪了傳說中命運女神……

不管怎麼樣,這款遊戲是真的紅了,不同於之前看熱鬧的討論,越來越多的玩家分享,可世界太多了,通關方式各不相同,想要記下所有的通關方式是不可能的,只能靠自己臨場發揮,可以說在這個遊戲中,攻略發揮的作用不是那麼大,這給玩家帶了極為刺激的遊戲體驗。

在公測第一天後,玩家人數就節節攀升,討論度直接衝到了遊戲版的前五,而越玩越感覺到這種遊戲模式的有趣,隨機性和不可控性反而讓他們積極性增加,並且深深的感覺到了龍庭遊戲的良心。

當然,隨著玩家隨機到的世界越來越多,越來越多的玩家也感受到了來自於設計師的“惡意”,罵設計師的玩家與日俱增。

“那個《鏡子裡的女人》我隨機到了三次……我想死。”

“我是誰我從哪來要到哪去,啊啊啊啊啊,我就是玩個遊戲!!為什麼要這麼對我!!”

“求問《捉迷藏》有人通關嗎?我隨機了兩次,忍著害怕做遊戲,結果最後都死了,設計師你特麼對得起我嗎?!!”

每天這樣的帖子都層出不窮,屢見不鮮,那個隨機到兩次三次的真的不考慮洗洗臉再玩嗎?真的太慘了……

沒錯

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