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也就是說這個系統真的是很神奇。
“所以說嘛,數學還是很有用處的,你們對於英雄聯盟的認識,還需要有很大的提高的。”
“真的是啊。”
張昊發現自從遇到了辰逸,自己的聯盟觀被顛覆了很多,同時也接觸了很多過去完全接觸不到的東西,這樣的機會真的是不多,張昊慶幸自己當初遇到了辰逸。
“然後我們說說蠻橫之力武術精通和思想之力奧術精通吧。”
“先說攻擊版,這兩個組合,18虹值是8攻擊加24點成長攻擊,88攻擊力然後能夠成長到112攻擊力,這個大件不怎麼好,和虹值攻擊的1換算,32攻擊力頂10左右。”
“後期是比較乏力的,但是這個組合的優勢就是那4點固定攻擊帶來的前期強勢還是可以的,比較能打出普攻的法師比如安妮我也會去點起來。”
“然後是法術版,132法強,有36成長法強,這樣一個大件怎麼樣極限是168法強。其實是相當坑的,兩個大棒都160法強了。”
“但是還是那句話,這個東西的好處主要是那6法強,當然你哪怕是法師也可以選擇拋棄他,和adc不同,法師因為大量固定傷害實際上是吃增幅屬性的角色。”
“原來是這樣。”
聽聞辰逸的講解,張昊對於天賦值的認識有了很大程度的改變,他發現很多的觀念,在今天之前,都是錯得很離譜,把很多沒有用的東西看的很重,反而是一些很牛逼的存在被視而不見。
第602章 討論到防禦繫了
“法術編制咒刃編制,這兩個其實位置我感覺應該反一下,前面那個完全比後面那個好用,和其他天賦不同,這兩天賦都是詭點,可以確定價值比普點高,但是最高的環境才只是和神點齊平。”
“前面那個是個能普攻的法師都改點的,後面那個不說adc,連有的法師也可以點,如果當做普點看,安妮透過熊傷害和爆發技能能夠一直有三層,3的普攻附加,和攻擊力比還是不錯的,前期2攻擊值72,後期有3攻擊值108,其實並不差。”
“那接下來是不是要說死神了”張昊一臉期待的問著。
“是的,說死神危險遊戲。”
辰逸確定了張昊的猜想,繼續道:“死神是過去的最終點,現在被拆開成三個普點,然後作為神點危險遊戲的前置點。”
“這其實還是一個不錯的點,這個天賦如果有5點或者6點就能夠點出5的傷害了,也不算坑,而從作用來看它具備優勢,不考慮危險遊戲的話,這個天賦只點一點是極好的。”
“而危險遊戲就是一個bug東西,你想要一個120法強或者80攻擊的大件,擊殺或助攻回以損失30的血量和藍量,覺得這個東西會是什麼出場率,簡直神”
“哎確實啊我以前怎麼沒有考慮到”
二宏聽聞了辰逸的分析,大呼坑爹,之前二宏都覺得這個技能就是塔下強殺用的,但是現在看看,這個想法是如此的幼稚
“然後是戰爭領主高階法師,這兩個就是一個是攻擊版的帽子,一個就是帽子了。”
“真正意義就是增加你額外攻擊和法強部分的傷害加成,18虹值是30,一個adc後期300攻擊力,有66左右的部分能夠被增幅5,算起來也沒有比直接增幅3差。”
“而一個法師後期法強部分的傷害佔據的比例也差不多是這樣的數字,當然了,在前中期的時候,這兩個天賦就比較坑爹,屬於點了也不算虧,就當出帽子,不點也沒問題。”
“如果是物理英雄那麼適合死堆攻擊力的,比如ad刺客這樣子的。”
“是啊,一點價值不錯3點浪費價值一般點到下面去的時候基本點數是留給雙穿和浩劫的”
張昊也說出了自己的觀點,辰逸點點頭:是的,只點一點收益就很高。”
“毀滅攻勢和末日浩劫這兩個比較接近,一起跟你們說吧,末日浩劫和高階法師的對比是虹值的單位來源。”
“毀滅攻勢18虹值是36雙穿,當然對於有虛空或者輕語的人來說是24雙穿,不過依然是攻擊天賦的佼佼者,末日浩劫的魅力就是簡單單純,什麼傷害都增幅,不只對技能有效和只對普攻有效,能點就點上吧。”
“在攻擊天賦頁裡是比較強勢的前幾個,這很奇怪,明明最後一點最強勢才對。”
“而狂暴則是超神級天賦,屬於詭神點,你可以不點用21攻不點末日浩劫,但是作為a
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