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不過想法是好的,但實際效果如何可就不好了,觀眾們雖然認可了幽靈隊長的選擇,但是血龍卻不會任由敵人轉移位置,在形勢判斷和預測敵人位置上,幽靈顯然低了不止一個檔次。
有著上帝視角的玩家們看到的是,包括零零零在內的血龍最強的幾名風行者機師,此時正駕駛著機甲藏在幽靈風行者歸來的必經之路上,這些幽靈風行者的蹤跡,則由血龍的狙擊手們透過跟蹤來獲取,顯然,對於血龍來前方後方的主次已經沒有了意義,他們的攻勢一環套這一環,兩邊互補的同時綿延不絕。
幽靈隊的幾臺追跡者已經來到了後方,已經開始嘗試接近那幾臺血龍的風行者,但不知是行動中暴露了自己的身形,還是引擎輸出過高讓對手聽到了動靜,總而言之,這邊的幽靈追跡者一動,那邊的血龍風行者也開始移動,每一次都能避開幽靈的包圍,讓幽靈從下手。
而幽靈的風行者也終於來到了血龍的埋伏區,因為有後面的狙擊手進行跟蹤,所以零零零等人隱藏的非常低調,引擎輸出都降低了不少,這幾臺幽靈的風行者雖然知道自己處於暴露狀態,但是沒有辦法,他們只能退回到隊友那邊才有繼續存活的希望。
黑夜中,幽靈的風行者在石林鬼城中穿梭,突然,這名幽靈隊員的耳邊就傳來了巨大的轟鳴聲,這是機甲的引擎聲!他沒有停下腳步,只不過攝像頭開始向四周搜尋,神經繃到了最緊狀態,但是,看不到敵人,而下一刻,風行者的正面,突然就有一個影子從天而降。
偷襲,又是偷襲!這一次的偷襲由零零零帶隊,五臺血龍的風行者抓住了五臺幽靈的風行者,偷襲者瞬間爆發,完全沒有顧及自己的體力,一上來就是爆發式攻擊,而後面的狙擊手,也在一瞬間全面開火,最前線上暴露的那幾颱風行者,此時也開始了行動,他們的目標,是那些來圍剿他們的幽靈追跡者。(未完待續。)
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第714章 基礎配合
在幽靈隊陷入危機,血龍開始大規模狩獵的時候,狂獅和神經元之間的戰鬥也進行到了一個關鍵的時刻。
和幽靈血龍不同,這兩支隊伍這一次都採用了四系機甲混合搭配的方法,狂獅沒有上全仲裁者,而神經元也沒有將注意力全部放在衝擊力上,對於防禦、機動性和偵察等因素都有所考慮。
兩支隊伍之間的戰鬥,最初可以相當趣,這也是很多觀眾選擇了幽靈和血龍的教學戰的緣故,不知是因為體力精力的原因,還是因為根據對手做出的選擇,總而言之,兩支隊伍的開局非常中規中矩,沒有任何的出彩之處,屬於那種隨便找一支隊伍就能做到的程度。
追跡者一系偵察,巡禮者一系接應,守護者一系和仲裁者一系在後面擔當大部隊,雖然因為各機型數量上不是七七八八,而且還有不少衍生機甲的加入,但雙方的行動,也依舊可以用教程一般枯燥來形容。
這樣的戰鬥,或許會有頂尖級玩家關注,畢竟再怎麼枯燥的行動,在這些強力隊伍的手中也會有化腐朽為神奇的感覺,更不用經過考驗的教程怎麼可能是腐朽,正是因為簡單,所以更容易看出一支隊伍的基礎,在高深戰術打法還不是非常流行的現在,基礎才是最關鍵的。
兩支隊伍在中央區域的偵察大戰也是有聲有色,因為狂獅和神經元都不是以追跡者著稱的隊伍,之前雖然也經常派遣偵察兵。但在偵察上卻並沒有很高的水平,所以兩隊的偵察交鋒算是個平手。一堆偵察兵在前線混來混去,最終也算是爆發了幾場戰鬥,但總體來雙方都沒有佔到多少便宜。
之後的巡禮者接應,同樣也是非常趣,因為偵察兵的實力一般,所以偵察兵之間的戰鬥節奏也不快,等到巡禮者已經來到戰場,雙方偵察兵的戰鬥還有大部分沒有結束。至於陣亡的偵察兵,則是停留在了雙方各一人,其餘的偵察兵都被巡禮者成功營救。
偵察交鋒拼到這種程度,可就算是廢了,來這也是很多隊伍最為鬱悶的一點,偵察必須有,有了情報上的優勢。以後的戰鬥會很方便,就算是構築一個最簡單的包圍圈,也能夠將隊伍的戰鬥力提升不少,但敵人當然也知道這一點,於是偵察交鋒就不可避免的發生了。
如果一方有著追跡者方面的絕對優勢那還好,另一方大不了乾脆放棄另謀方法。可問題就是同一水準的隊伍除了一些較為偏門的,大多數在這方面的實力都非常的相似,於是偵察交鋒就很容易出現平手
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