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的局面,一旦打平,雙方的偵察或許就都沒有了價值。

狂獅和神經元這場戰鬥中就是這樣一種情況。因為偵察兵交鋒中誰都沒有佔到便宜,為了救援自家的偵察兵。兩支隊伍都派了巡禮者,隨著巡禮者的到來,雙方的機甲在中心區域算是穩住了局面,於是雙方的大部隊也只好提前加速前進,這樣一來雙方就都處在了對方的偵察範圍之中,所謂情報優勢了。

正面決戰毫懸念的爆發了,因為雙方都沒有能夠掌握到足夠的情報,而且自身也處於暴露狀態,所以正面對抗也就成了唯一的方法,本來,狂獅和神經元都是遊戲中最擅長於攻擊的隊伍,但是現在的情況卻又有些不同。

狂獅中隊的火力比起全員仲裁者時有了大幅度的下降,維和者和巡禮者還能夠勉強維持半個仲裁者的火力,但那少量的追跡者就只能打醬油了,同樣,神經元也不是他們的最強攻勢陣容,衝擊力和最初只有三十人的時候沒辦法比。

四系機甲的聯合正面對抗,這對於玩家們來當然不陌生,但是對於現在的隊戰來,就非常少見了,因為中隊可以選人參加隊戰,所以很多隊伍都根據自己的特點將某一系機甲的數量放得很高,而其他系的機甲,只是些許的點綴,甚至還有單系機甲的隊戰。

鳳凰和狂獅多次採用以仲裁者為主的陣容,魔鬼用過全員巡禮者,獵槍和血龍也經常將三十臺追跡者派上場,幽靈和收割者乾脆沒得選就是全員追跡者,鳳凰同樣也是巡禮者佔據所有上場機甲的大半,至於較為平衡的那些老牌職業公會,現在可是一個不剩。

除此之外,狂潮算是比較平衡的隊伍了,但不得不,狂潮的戰鬥中很少出現激烈的正面對抗,這樣勝負不明卻又難以掌握主動權的打法,狂潮基本不會採用,因此他們的每場戰鬥也基本上都有特別的針對性,經常出現某一系機甲佔主導的情況。

因此,看到四系機甲齊全的常規正面對抗,觀眾們甚至有些不適應了,在普通觀眾看來,這樣的對抗對於狂獅和神經元來都是兒科,是屬於可以拋棄的東西,但對於頂尖級玩家來,這樣的對抗卻多了一點返璞歸真的意味,更加考驗雙方對於機甲的理解,更加註重基礎。

守護者一系在前防禦,仲裁者一系在後面火力壓制,巡禮者一系在兩翼輔助攻防,追跡者一系自由發揮,這樣的場景在遊戲初期的時候出現了數次,誰都沒有想到,在電子競技大賽決定隊戰敗者組決賽名額的戰鬥中,居然再次出現。

這樣的戰鬥看重的就是基礎,對於狂獅和神經元來,誰的基礎更好?這個問題的答案很簡單,所有人都會選擇狂獅,畢竟狂獅的隊員們都是遊戲開服的時候進入的第一批玩家,狂獅這支隊伍也是遊戲中第一波建立的獨立部隊。

而神經元就要遜色多了,這些隊員進入遊戲很晚,建立隊伍也沒有過多少時間,戰鬥方法起初的時候也非常的粗暴簡單,要不是他們的天賦非凡,隊長神經元的學習能力強悍的話,這就是一支普通的玩家隊伍。

那麼這場戰鬥中神經元是不是要吃點虧呢?普通觀眾們冒出了這樣的想法,不過很快,他們便知道自己想錯了,基礎確實很重要,論基礎,神經元拍馬也趕不上狂獅,但是,當實力強大到可以視基礎的時候,結果就有些不同了。

因為基礎不足,所以在交戰的初期神經元便遭到了壓制,四系機甲的基礎配合對於狂獅來就像是吃飯喝水那麼簡單,並沒有過多的動作,他們便可以將這種配合發揮到極致,而神經元因為並不適應這樣的戰鬥,所有最初他們的火力強度要低不少。

但是這種壓制的時間很短,因為神經元雖然不清楚基礎配合要怎樣才能發揮出最大的戰鬥力,但是他們有著強悍的學習能力,有著強悍的個人實力,沒有基礎的反面,就是沒有經驗主義的束縛,在別人眼中有些不對的做法,在他們看來只是一種簡單的嘗試。

狂獅眾人看到能夠壓制住神經元,都是一陣興奮,想要就這樣直到戰鬥結束,但是很快神經元便開始了行動,只見神經元中隊裡仲裁者、巡禮者和守護者三系機甲都是和狂獅一樣的基礎配合,但是那幾臺追跡者,卻開始了其他行動,他們居然開始衝鋒了。

基礎配合中,當己方的人數佔據優勢的時候,確實可以用追跡者來進行包抄,以便取得更大的優勢,但此刻,戰鬥才剛剛開始,現在就包抄,會被對方的追跡者攔下來,不定還會被兩翼輔助攻守的巡禮者攻擊,實在不是明智之舉。

可就在眾人這麼想的時候,神經元中隊的追跡者改變了方向,他們的目標不是包抄,而是正面

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