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衝陣。(未完待續。)

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第715章 同步直線衝陣

剛剛還在討論的觀眾瞬間沒了聲音,正面衝陣!神經元中隊的追跡者想要正面衝陣!居然不是側面包抄,居然是正面衝陣!

此時兩支隊伍的正面區域毫疑問是攻擊遍佈的死亡地帶,神經元的幾臺的追跡者竟然沒有選擇更加安全的側面,沒有選擇防禦力更低的巡禮者,而是選擇了正面,想要突破狂獅守護者的防線。

這也太狂妄了!觀眾們不由得想到,在死亡地帶上派出追跡者,然後進行正面衝陣,這是眾人法想象的事情,要知道正面衝陣不是不可能,但那必須是要將衝陣的機甲送到對方的防線之前才行,哪有在對射階段進行衝陣的。

這樣的衝陣,在衝到敵方防線之前就會被打爆,而且敵人連分心的必要都沒有,繼續朝著大部隊射擊,就能滅掉前來送死的追跡者。

神經元中隊為什麼要這麼做?這不是派自己的隊員上去送死嗎?觀眾們的驚訝時間很短,畢竟追跡者的速度很快,觀眾們還來不及做出什麼判斷,五臺追跡者就衝進了雙方之間的區域。

與此同時,神經元中隊開始向前推進,他們擅長的從來都不是遠端火力壓制,衝擊力才是神經元的特點,而衝擊力最好體現的就是近身戰,到了這一步,神經元當然不會繼續互射,而是準備衝鋒了。

如果是神經元中隊整體衝鋒,觀眾們還不會過多的疑惑。但現在的情況實際上就是以追跡者為先頭部隊進行衝鋒,五人戰中可以這麼來。但隊戰的火力可是很強大的,追跡者的身板根本承受不住強力的火力壓制。

這時,神經元中隊的那五臺追跡者有了變化,衝進死亡地帶之後,他們並沒有採取眾人想象中最容易進行閃避的散兵陣型衝鋒,而是以一臺在偵察交鋒中沒有受傷的影武者作為先頭,以一臺同樣沒有受傷的風行者作為末尾,排成一列組成了一個直線陣型。

這樣的隊形自然又引起了大家的討論。普通玩家當然認為,就算在衝鋒的路上必死疑,使用散兵陣型也可以儘量的拖延存活時間,不定後面的隊友配合一下,能夠衝到敵方防線之前也不是不可能,但在槍林彈雨中派出直線隊形,這不是找死嗎?排成一列怎麼閃避?

但是很快神經元中隊的五臺追跡者。便向觀眾們演示了在普通玩家看來根本不可能的事情,五臺排成一列的機甲居然在同時閃避!準確的,是最前面那臺機甲在閃避,而後面的機甲則是全部跟在這臺機甲的身後,一步都不差!

好強悍的同步率!觀眾們驚訝了,就連頂尖級玩家也沒有想到會是這樣一種情況。要知道對面的攻擊根本沒有規律可言,所有的閃避動作都是根據攻擊隨機應變的,也就是最前面那臺追跡者的行動路徑並沒有任何的計劃,可儘管如此,後面的四臺機甲還是一步不差的跟在了後面。

觀眾席上安靜了下來。此時的五臺機甲中,最難辦的反倒不是最前面的那臺追跡者。雖然他需要根據迎面而來的攻擊做出路徑調整進行閃避,而且就算他閃避功夫不錯,也不能避免受傷,但是他所需要顧及的東西,卻也是最少的。

而後面的那四臺機甲卻要更加難辦,他們必須保持精神的高度集中,手、眼、腦高度同步才行,必須要透過觀察最前面那臺機甲的狀態,判斷出下一步的方向和力度,然後操作自己的機甲完成相同的動作,這可是要比映象戰法的難度高出不少。

本以為神經元中隊的這幾臺追跡者不到狂獅的防線之前就要全部報廢,但是現在看來,結果如何還真的不好,想到這裡,觀眾們的注意力更加集中,全部都盯準了這幾臺追跡者的腳步,想要從中看出破綻。

而看到神經元的這種做法,狂獅自然也做出了應對,他們將攻擊的重心稍稍向這幾臺追跡者移動了一點,部分隊員甚至開始專門瞄準這幾臺追跡者開始攻擊。

這樣的應對方法立即贏得了觀眾們的歡呼,但亞特拉斯心裡卻是有些沉重,重心往這邊移了,對於神經元大部隊的壓制自然就鬆了,這樣的做法是迫不得已,和爆發式射擊一樣,都是飲鴆止渴的辦法。

但是亞特拉斯也是沒有其他辦法了,剛開始看到神經元派出追跡者開始衝鋒,他還抱有一絲僥倖,認為敵人不可能衝到狂獅的防線之前,但是神經元一開始行動,他的心就涼了,這五臺機甲的同步率連他都法想象,就算是和自己關係最好實力最高的幾名隊友,也不可能做到這麼誇張。

如果不偏移射擊重心,雖然排在前面的那幾臺追跡者衝

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