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這一次的休息時間運營方和主辦方還是給的很足的,畢竟血龍和魔鬼剛剛結束戰鬥沒多久,而且他們的精力消耗也是有目共睹,在這樣的情況下進行戰鬥是法正常發揮的,沒有精彩的比賽,就不會有好的收視率,就不會得到觀眾們的支援,所以從收益的角度考慮,休息也是必須的。
只不過,這並不短的休息時間對於已經疲勞的兩支隊伍來還是有些不夠,他們在上一場中的消耗十分驚人,而他們的對手則正好相反,這樣的情況下不管怎麼休息,和對手都是有差距的,而他們的獲勝機會也很簡單,那就是速戰速決。
兩場比賽很快開始,四支隊伍站在了初始位置,地形環境隨機也很快完成,神經元和魔鬼的戰鬥隨機到了大都會,而血龍和鳳凰則是太空城。
都是以前出現過的地圖,雖然太空城出現的時間並不長,但只要出現過,就可以在競技場中進行選擇,也就會被玩家們掌握,其中的特點很快便不是秘密,像之前狂潮戰勝魔鬼那樣的方法,也只能使用一次而已。
這一次的主會場戰鬥被定為了神經元和魔鬼,這麼選擇的原因當然還在於神經元,這是一支神秘的隊伍,就算被狂潮擊敗,也沒有任何人會看他們,而且其他的三支隊伍都是老牌強隊,在話題性上就要比神經元差了一點,為了觀眾的胃口,選擇神經元也就是水到渠成的事情了。
而事實證明,運營方和主辦方的眼光還是很不錯的,就在幾乎所有人都認為這兩支隊伍之間的戰鬥會以常規打法開局,然後精力所剩幾的魔鬼會玩一玩戰術,對神經元進行分割包圍,至少也是整體包圍的時候,場上的情景讓所有人目瞪口呆。
魔鬼沒有派遣偵察兵,而是以之前就展示過的超高集團行進速度向著市中心場前進,而神經元雖然派遣了偵察兵,但是在看到魔鬼的動向之後,他們也集合了所有隊員,同樣以不低的速度朝著市中心場衝了過去,然後沒過多久,雙方便在雷達中看到了彼此,緊接著,他們便在市中心場上相遇了。
從一開始就沒有任何的分兵,始終都是一百人齊聚的魔鬼,以及在半路上會合了所有偵察兵的神經元,現在雙方的總共兩百臺機甲從兩個方向同時開進了市中心場,然後是進入對方射程之後的互射,互射並沒有持續多長時間,再然後,就是兩支隊伍最為直接的碰撞了。
觀眾們驚呆了,神經元有這樣的表現,做出現在的選擇並沒有什麼可奇怪的,他們本就是一直正面對抗一路而來的,雖然後來也開始玩戰術,但他們的正面突擊還是非常深入人心的,但魔鬼,一直以來從來沒有過正面猛攻記錄的魔鬼,居然在這場戰鬥中也是如此的熱血。
驚呆過後,是盡的歡呼!(未完待續。)
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第737章 攻防平衡
正面決戰!魔鬼選擇的竟然是正面決戰!
魔鬼從一開始出現在玩家們的視線中,就不是一支依靠正面對抗著稱的隊伍,他們的個人實力甚至還是新興公會中最差的一個,在配合上雖然堪稱一流,並且有著自己的配合戰鬥方法,但個人實力上的缺失還是讓他們很難在正面對抗上佔到很大的優勢。
一般的集團火力壓制,或是包圍戰法之類的不了,這些打法秩序很重要,算是魔鬼主要的戰鬥力所在,但近距離的正面決戰可就不是那麼回事兒了,這樣的戰鬥中不確定因素太多太多,戰鬥千變萬化,根本就來不及讓配合發揮最大效果。
可以,除了群體單挑和規模衝突之外,近距離正面決戰是魔鬼最壞的選擇了,而現在,他們為什麼要這麼對待這場戰鬥呢?這根本就是以己之短攻敵之長啊,實在是太不明智了,難道他們的精力消耗太大,法支撐起其他的打法了嗎?
這些事情普通玩家當然想不通了,不過對於這些玩家來,沉悶的戰術對抗雖然在摘果子的一瞬間會非常的爽快,但觀賞性卻遠遠比不上激烈的正面對抗,尤其是在已經和平很久,民眾們都在內心渴望熱血的現在。
所以,魔鬼剛剛和神經元碰在一起,觀眾席上便爆發出了熱烈的歡呼聲,兩百臺機甲的大型對抗,這之前的兩大陣營戰爭過後可就不多見了,而且和之前很多場戰鬥不同。這兩支隊伍現在參加正面對抗的是全部的隊員,沒有任何一個人散佈到其他的地方。
大都會地形的市中心場很大。遠遠不是普
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