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通的城市戰地形可以比擬的,但即便是大得離譜的市中心場,進入兩百臺機甲之後還是顯得有些擁擠,而兩百臺機甲的引擎轟鳴聲更是震耳欲聾,場上的參賽選手此時都已經關閉了外接麥克風,因為已經沒有任何用處了。

最前排的守護者一系機甲首先對撞,神經元這邊較多的是維和者,因為火力夠強。關鍵時刻還有一定的衝擊力,之前他們還施展過零距離衝鋒,而魔鬼這邊則是中規中矩的守護者原型機甲,維和者那種用於野戰防禦的機甲並不適合於大規模的團體作戰,相對而言還是守護者的應用範圍更一點。

兩支隊伍的遠端火力其實相差不多,神經元這邊雖然有維和者,但數量較大的戰狂者和風行者讓他們的火力下降不少。而像審判者那樣的機甲對於神經元中隊來就是個累贅,一臺都沒有,所以在對射階段雙方並沒有決出勝負。

到了近身戰階段,戰鬥的激烈程度再上一個臺階,前排的維和者和守護者撞在了一起,盾牌的撞擊在意料之中。神經元的維和者們也沒有一上來就用自己較高的衝擊力衝擊魔鬼的防線,現在還不到時候,衝不衝的開先不,就算能夠衝進去,後面的隊員跟不上的話也只是送死。

而側翼的巡禮者此時也沒有閒著。在守護者完成衝鋒之後,兩邊的巡禮者也開始了交戰。這個時候,觀眾們終於有些理解魔鬼為什麼會選擇這樣一個不利於自己的打法了,原因有兩點,第一當然還是因為他們對於自己的配合很有自信,另外一點就是魔鬼的精英巡禮者了。

魔鬼的個人實力雖然不怎麼樣,但好歹也算是軍方基地的主隊,隊伍中也是有精英的,精英巡禮者雖然比起其他五支隊伍的精英機師有點差距,但絕對不會很大,在和這些軍方基地作戰時沒有什麼優勢,但和其他隊伍放在一起,就能夠顯露出來了。

而神經元雖然也很強,但他們並沒有表現出在某一種機甲上的特別造詣,玩家們的認識,也只是認為神經元擅長於近身戰突襲,所以在衝擊力強大的機甲,比如戰狂者和風行者,最多再加上維和者上比較擅長,但現在看來,他們擅長的似乎僅僅只是衝擊力,而不是這些機型。

魔鬼的巡禮者部隊很純,全部都是巡禮者原型機甲,顯然是為了更好的相互配合,而神經元的巡禮者則較為複雜,原型機甲加上三種衍生機甲全部都有,相互之間也沒有什麼配合可言,見到魔鬼的巡禮者部隊衝上來,他們自然也衝了上去主動迎戰。

這個時候,魔鬼的巡禮者水平和配合水平才漸漸的體現了出來,剛開始交戰或許還看不清楚,但是很快所有人便發現在兩翼的巡禮者交鋒上魔鬼明顯佔據了優勢,呈現出壓迫敵人的趨勢,這樣下去,這些巡禮者很可能壓著敵人來到神經元的兩翼,形成包圍之勢。

原來如此!魔鬼的打算原來是這樣,守護者的對撞肯定法很快分出勝負,而有了這個時間,就可以用兩翼的巡禮者來爭取到足夠的優勢,到時候就算是正面有神經元的隊員衝進來,他們也只不過是在魔鬼的包圍圈中而已,雖然這樣做會犧牲掉很多的隊員,但毫疑問這是魔鬼最佳的獲勝方法。

看出了本質,所有人也明白了現在戰場上的最關鍵的是什麼了,神經元必須要儘快的利用他們的衝擊力將魔鬼正面的防線衝破,讓後面的仲裁者和戰狂者進去,這樣一來他們就可以利用個人實力在魔鬼的大部隊當中肆虐了,而魔鬼則需要在巡禮者取得足夠優勢之前,利用守護者來組織神經元的衝陣。

攻擊和防禦的均衡對抗!這正是魔鬼這支只能稱之為平庸的隊伍最為擅長的地方,鳳凰堅韌不拔,血龍一擊致命,獵槍聲息,冰山亂中有序,狂獅火力雙,只有魔鬼看上去沒有突出的特點,看上去最為平庸,但正是這種平庸,卻帶來了現在他們的一線生機。

攻擊,魔鬼不擅長,防守,魔鬼同樣不擅長,但是他們的攻防卻可以做到基本平衡,這是其他隊伍所不具備的,遊戲開服雖然時間也不短了,但也不長,很多戰術技巧雖然已經出現,可沒有出現的東西同樣很多,現在各個隊伍主導的都是攻擊,以攻擊為主,而在攻擊的同時還關注防守的魔鬼,顯然被埋沒了。

魔鬼的防禦不是很強,但卻可以讓神經元的衝陣功而返,戰鬥到現在,神經元的維和者們已經嘗試了很多次,戰狂者和風行者也出動了,但魔鬼的防線卻如同上一場中對陣冰山時那樣始終沒有被攻破,反倒是神經元的戰狂者和風行者冒險上前被魔鬼的火力部隊打傷了不少。

魔鬼的攻擊不是很強,但精英巡禮者的配合卻讓神經元的巡禮者們比的難受,似乎和他們每

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