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一個人對戰的都不是一臺機甲,每一個人都要同時面對多個敵人,己方的攻擊大多數都被格擋,對方的攻擊卻是孔不入,稍有不慎便會受傷,雖然還沒有人陣亡,但雙方的巡禮者戰線卻已經開始朝著神經元這邊推進了。
戰局似乎在朝著對魔鬼有利的方向發展,這一點讓觀眾們驚訝不已,雖然並沒有瞧不起魔鬼的意思,但這場戰鬥論從哪個方向分析,都是神經元中隊更加有勝算,可是從戰鬥開始到現在,卻都是魔鬼在壓著神經元打,甚至連雙方的戰鬥方法和現在的局面,都是魔鬼一手造就的。
魔鬼發威了!觀眾們一陣興奮,機甲戰鬥有意思就在這裡,雙方的實力只能分析出誰更加有勝算,卻法預知戰鬥的結果,就算只有一成勝算也能夠創造奇蹟,現在所有人關注的,就是魔鬼能不能保持住現在的優勢,創造出屬於自己的奇蹟。(未完待續。。。)
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第738章 推進
魔鬼和神經元的戰鬥體現出來的是絕對的熱血,但另一邊血龍和鳳凰之間的戰鬥就是完全不同的另一種形式了,血龍不可能自己找不自在和鳳凰去拼正面對抗,而絕對可以佔到情報優勢的他們,在自己能夠掌握戰場主動權的情況下,當然不會集中起來和鳳凰拼命。
太空城,算是大都會的改進版,上層基本上和大都會是一樣的,同樣有數的建築物,同樣有市中心場,但這張地圖的關鍵則在於下層,下層是和上層很相似卻又有些不同的城市地形,因為有了下層,就有了上下層的入口,這張和城市相似的地圖就變成了另外一個完全不同的樣子。
而最關鍵的當然是敵對中立單位了,到了現在,對於敵對中立單位實際上大家已經不陌生了,太空城、地下蟲巢、混亂森林,這就是三個在敵對中立單位上功夫最大的地形了,除此之外也有一些地圖上會有敵對中立單位,但要經典,還以這三張地圖為首。
混亂森林沒得,就是亂,到處都是紅色光點,而且還有顯示不出來的植物,而地下蟲巢雖然規律比混亂森林多一點,也容易把握,但完全沒有規律可循的迷宮,以及蟲卵的特殊屬性等等都讓這張地圖非常有代表性。
太空城則又有不同,除去敵對中立單位的話,這張地圖只是一張並不複雜的城市地圖,儘管有兩層。但上下兩層都非常的有規律,而且上層的外圍還有大片空曠的工業區和農業區。儘管上下通行的九個出入口有點特殊,但這張地圖的基礎並沒有什麼問題。
可不管是什麼地圖,只要加上了敵對中立單位,就會立即變得非常不普通,徘徊在城市中的這些太空城守衛雖然戰鬥力不怎麼樣,但卻不失為攪局的高手,尤其是這些守衛和野獸不同,有步兵有裝甲戰車有機甲。還懂得相互配合,儘管很難對參賽者造成傷害,但讓偵察兵們產生一些失誤倒是很輕鬆。
血龍和鳳凰的戰鬥就是在這樣一張地圖上展開的,而他們的開局也算是很常規,都派出了偵察兵,並且偵察兵還兵分兩路直接從上下兩層同時進發,對敵人進行偵察。並且從雙方偵察兵的行進狀況來看,明顯是對這張地圖進行過專門的訓練,所有的偵察兵都很好的避開了敵對中立單位。
中立單位再怎麼強大也比不過玩家,他們只能是按照自己的規律進行活動,只要找到規律,別血龍和鳳凰的偵察兵。就算是一般的玩家,也能夠利用空隙順利的前進,而且比起地下蟲巢這裡更加的規整,比起混亂森林紅點也不是很多,以鳳凰和血龍的實力斷不會在這一階段折損兵力。
快速的行進之後。才是真正的殺機,雙方的偵察兵都來到了對方的雷達探測範圍之內。當然全部都是開啟著電子隱蔽的狀態之下,緊接著到來的,就是偵察兵交鋒了。
對於偵察兵交鋒的結果,觀眾們並沒有其他的想法,血龍必定會佔據優勢,就算他們經過上一場戰鬥已經非常疲勞,而且上一場中基本上全部的戰鬥都是由偵察兵完成,在這方面比起鳳凰,血龍仍然有著壓倒性的優勢。
本來,觀眾們以為雙方的偵察兵交鋒會很快開始,然後血龍會佔據優勢,接下來就是血龍佔據情報優勢,有了情報的支援,血龍就可以做出更多的選擇,而鳳凰就會陷入被動,但接下來鳳凰的行動卻讓所有人大吃一驚。
鳳凰的偵察兵們在來到了上下兩層的中央區域附近之後,便停止了繼續前進,也就是現在戰場上到處索敵的血龍偵察兵實際上是在做用功,而且因為有敵對中立單位的干擾,他們甚至法用聲音來分辨有沒有敵人,抱著寧可信其有的想法,他們只能是緩慢的搜尋前進。
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