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續以地圖中心為圓心呈螺旋狀前進,很快,巡禮者和仲裁者便來到了彼此的雷達探測範圍之內,觀眾們瞪大了眼睛,想要看一看雙方第一次接觸的反應。
冰雪精靈還在繼續按照剛才的方法前進,但明顯有了目的性和方向性,就是向著雲上飛的位置,也就是,她很可能已經分辨出了雲上飛的位置,而云上飛呢?沒有任何變化!(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點(。)投推薦票、月票,您的支援,就是我最大的動力。手機使用者請到m。。閱讀。
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第665章 優勢的積累
相比起雲上飛和冰雪精靈,亞特拉斯和神經元的戰鬥進度就要快得多了,他們的戰場是迷霧森林,對於一般的玩家來,這算是一個比較複雜的地形,不僅是森林,還有迷霧,尤其是清晨霧最大的時候,普通的攝像頭根本就法使用,要麼開外接大燈,要麼使用熱成像儀。
但這些障礙對於亞特拉斯和神經元來,就完全不是問題了,在這裡,他們的行動和其他的地形沒有任何的區別,此時,反而是不被其他玩家所關注的重力,才是場上最重要的一個變數。
因為高重力的原因,兩人的行動都不是很快,他們都沒有刻意的升高推進器的開啟頻率,因此機甲的速度就要比平時慢一點,再加上機體活動需要更大的力量,也就增加了時間的消耗,所以在另一邊的混亂森林中,冰雪精靈和雲上飛進入彼此雷達探測範圍的時候,這邊的兩人也是剛剛完成目視確認。
兩臺行動本已不同步的仲裁者,在此刻再一次的展現出了高度的同步率,亞特拉斯看到神經元的時候,就發現他和自己一樣,早已將多管鐳射槍放了出來,而此時,看到彼此的兩人又毫不猶豫的抬起機甲的手臂,伸向背後的刀架,拔出了兩把合金戰刀。
雖然是在森林裡,但兩人卻似乎都沒有利用地形的打算,現在看來,似乎又是一場硬碰硬的正面對抗,從現在的同步率來看,兩人的戰鬥必定是像第一場一樣激烈。
不過,出乎觀眾們預料的是,這一次同步堅持的時間,比剛才剛開場時還要短,神經元倒是沒有什麼異常,拔出合金戰刀之後便一邊前進,一邊將機甲調整為了戰鬥的姿態。但亞特拉斯仲裁者的合金戰刀在被拔出之後,卻在手中一轉,變成了反手持刀。
這一情況立即被觀眾們所捕捉到,在他們的眼中,反手持刀是一種難度更高的近身打法,用好了,可以在一些特殊的地形中獲得很大的優勢。用糟了,只會拖累自己,亞特拉斯一直都不是一個擅長於近身戰的機師,這一次他反手持刀,會不會是弄巧成拙?
觀眾們的擔心不道理,亞特拉斯自始至終沒有表現出來過什麼高超的近戰格鬥技術。而反手持刀這種格鬥技巧,不是一天兩天,不是看一看就可以學會練好的,雖然也有不少的玩家在遊戲中使用過,但真正能夠發揮作用的著實不多。
如果是普通的正手握刀,學習起來倒不是很麻煩,而且也有不少的老玩家總結了相關的攻略。以亞特拉斯的二流格鬥水平來,就算是臨陣磨槍,那也可以做到不快也光,可反手持刀的難度更大,攻略更少,雖然他有狂獅的資源可以利用,但大多數玩家還是不看好他能用好。
相比起普通玩家的質疑,頂尖級玩家對於亞特拉斯的舉動就是贊同了。反手持刀動作,速度快,在狹窄的地形中有奇效,現在的森林地形狹窄有些爭議,但絕對不寬敞,反手持刀在這裡就算效果不是最好,但也絕對不會起到反作用。
而且。在高重力環境下,正手持刀的大開大合式打法會受到很大的限制,雖然像下劈那樣依靠重力的招式威力會增大,但失去了速度。整體戰鬥力實際上是減弱了,而反手持刀這種只需要簡單動作就可以對敵人造成傷害的打法,才是最佳的選擇。
而水平更高的玩家則還能看出亞特拉斯的另一層用意,神經元的弱點,之前就已經有很多人過,那就是經驗不足,面對很多新的打法和新的環境,他就沒有辦法很好的應對。
這一次的戰鬥,高重力其實還在其次,神經元不是沒有在高重力環境中戰鬥過,但亞特拉斯透過仔細研究錄影發現,神經元沒有接觸的打法還是很多的,其中比較容易學習的就包括反手持刀的近身戰。
亞特拉斯當然不認為只用這一個技巧就能取得優勢,這只是他的籌碼之一,高重力下的遠端攻擊,才是本場戰鬥的關鍵,而反手持刀,只是為了在必定要發生的近身戰上,不至於像上一場那樣被完全壓制,耐久度損失居然達到了敵人的兩倍。
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