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勝利永遠不是一蹴而就的,優勢也不是單一的,實力的高低更不是衡量勝負的標準,每一場勢均力敵的戰鬥,都不是在開局的時候定勝負的,整場戰鬥中的每一個細節,都有可能給對戰雙方帶來不同的影響,有優勢有劣勢,當優勢累積到足夠多的時候,量變才能引發質變。
頂尖級玩家們已經看出,亞特拉斯就是抱著這樣的心思戰鬥的,綜合實力上,亞特拉斯已經稍遜於神經元,但在細節上,神經元這樣的新手,並且還是缺乏經驗的新手,論如何有也趕不上老辣的亞特拉斯。
利用高重力,反手持刀,這些細節對於普通玩家來都只是稍稍在意而已,如果不是從遊戲開服就開始遊戲一直到現在的老玩家,都不會把注意力放在這些事情上面。
在觀眾們的關注下,兩臺仲裁者終於衝到了彼此的射程之內,兩臺機甲幾乎同時開槍,然後亞特拉斯立即停止了前進,開始後退,而神經元則和上一場中一樣,開始追趕,放風箏的格局再次形成。
這一次的地形是森林,不像上一場中那樣簡單,後退的亞特拉斯要看清楚路線才行,而前進的神經元也必須盯緊亞特拉斯,才能夠在最短時間內追上。
這個時候,之前觀眾們一直沒有怎麼關注的高重力開始發威了,速度慢,這方面的影響倒是一般,畢竟神經元慢了,亞特拉斯也不會快,兩人之間的距離減速度雖然慢了,但相對而言慢�
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