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一頭的總人數和物資儲備,走在了所有職業公會的前列,但是在高階實力上,雙方的差距並不大。
此時場上出戰的雙方總共六十名玩家,自然都是各自公會中的精英骨幹成員,都是隨著兩家公會征戰過很多世界級網遊的功勳會員。
他們都有著數的遊戲經驗,這一次轉戰《鋼鐵狂潮》,雖然是一種前所未聞的遊戲方式,但還是很快便被他們抓住了要點,迅速的成為了遊戲中的領軍人物。
此時,六十名這樣的玩家集中在了一起,論實力,非常相近,論情報,長期收集對手情報的他們自然對面前的敵人非常熟悉,這樣的戰鬥,當然不可能快速解決。
從八強賽開始到現在,時間已經過去了一個多時,而這兩支隊伍卻誰都沒有佔到對方的便宜,誰都沒有優勢,誰都沒有拿到主動權。
本來這兩支隊伍因為有著手下分隊的補充,在人員和機型上並不欠缺,可以隨意的更換機型配置,但是卻因為不清楚對方的排兵佈陣,以及擔心隨機到極端的地形環境,最終雙方不約而同的選擇了最為標準,最為實用,可以應對各種情況的七七八八。
轉了一圈又轉了回來,採用了最初的機型配置,這一點充分明瞭兩支隊伍對這場比賽的重視,誰都想要儘量穩重的取得勝利,誰都不想抱著太大的風險戰鬥。
從比賽的回放中可以看出,兩隊的打法非常的正統,誰都沒有先一步用出什麼大招,追跡者前方偵察,巡禮者跟隨接應,大部隊後方緩慢前進。
這樣的打法,在實力相近的兩隻隊伍之間不會出現什麼特別的突發情況,事實也確實如此,雙方在偵察兵交鋒和規模交戰上都是各有勝負,損失都差不多,而且都在電子隱蔽失效的時候暫時後撤,等待下一次的機會。
就這樣,接連幾次交鋒之後,時間到了現在,雙方的損失都不大,大部隊基本保持完整,偵察兵和巡禮者損傷較大,但也並不是完全失去偵察能力。
現在正是他們的電子隱蔽又一次冷卻完成可以使用的時候,雙方的偵察兵再度脫離大部隊,進入了中場線區域,開始新一輪的偵察。
就在眾人以為這場戰鬥也要向像之前組賽中,鳳凰一分隊和冰山一分隊的比賽那樣,成為一場big_game的時候,場上的局勢突然發生了變化。
引起這次變化的是金龍的巡禮者,本來一直跟在追跡者身後,要等到有了確實的偵察成果,並且偵察兵開始突襲之後,才會啟動加速上前幫忙的巡禮者,卻在己方偵察兵還沒有發現對手的時候,便加速衝了上去。
這樣的舉動當然會很快被神話的偵察兵發現,他們立即看到了雷達上的紅點,這是什麼,他們當然知道,速度這麼快,距離前線這麼近的,只能是對方的巡禮者,可對方的巡禮者為什麼要主動暴露?…;
第289章 玩家投票
狂潮vs獵槍
鳳凰vs冰山
魔鬼vs金龍
狂獅vs血龍
八強誕生之後沒多久,運營方便在官方網站上公佈了四強賽的四場對陣名單,按照之前的規定,a—d是上半賽區,e—h是下半賽區,上半賽區四支隊伍進行隨機搭配,組成兩場戰鬥,下半賽區也是一樣。
六支軍方基地的主隊,各有三支在上下半賽區,而除了這六支隊伍之外,上半賽區有狂潮,下半賽區有金龍,因此對於他們兩支隊伍來,隨機的意義不大,要面對的敵人都是一樣的水平。
對於狂潮中隊來,能夠找到的資料只有戰鬥錄影,而對於獵槍來,同樣如此,兩個之前接點不多的隊伍,第一次大規模的戰鬥,居然就是重中之重的隊四強賽,這對於他們來,是一種壓力。
不過實際上,現在壓力最大的,並不是將要和陌生對手作戰的狂潮和獵槍,而是好運已經走到頭的金龍,他們將要在四強賽中面對的敵人,是魔鬼。
金龍是什麼水平,他們自己當然明白,世界級職業公會,而且還是處於領軍地位,金龍公會的實力不容置疑,但那的是會員數量,要起精英隊員的數量和素質,其實和其他的世界級職業公會差不多。
之前的比賽,他們一直沒有碰到過這些新興公會的主隊,因此還算是非常順利的走到了現在,他們也憑藉唯一一個進軍八強的老牌公會這一名號,在玩家中刷到了不少的聲望。
但是現在,終於到了算總賬的時候,之前的好運已經全部用盡,進軍八強的隊伍除了他們之外,一家比一家變態,要麼是橫掃老牌公會晉級的新興公會,要麼就是擁有最
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