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半的戰鬥力。

鬼影隊能夠走到現在,明他們的實力還是很不錯的,但連他們自己都不可否認的是,運氣似乎也一直都是站在他們一邊。

全員狙擊手的組合,在複雜的地形中,能夠發揮出極大的作用,如果能夠提前找到敵人,完全可以在瞬間憑藉精準狙擊,幹掉其中的數臺機甲,然後憑藉著影武者射擊不現身的特點,從容撤退,等待下次機會。

和狂潮中隊分在了同一組,這是鬼影隊的不幸,但從海選開始,一直到預選遭遇狂潮中隊為止,他們都是在複雜地形中作戰的,因此他們也沒有失敗過,一直連勝,直到被狂潮中隊踢進敗者組。

隊賽因為地圖較大,隨機的地相簿裡,就是以複雜地形為主,所以他們一直都非常順利,但偏偏在碰到狂潮中隊的時候,系統給出了一個山地戰的選擇,在複雜程度只能算一般的山地戰中,他們遭遇了失敗。

那場戰鬥的結果,是狂潮中隊利用山頭視野的開闊,掌握了鬼影隊的位置,然後布了一張大網,鬼影隊自以為自己能夠衝出包圍圈的時候,卻不知不覺自己鑽進了更為嚴實的包圍圈。

進入敗者組之後,鬼影眾人鬱悶的發現運氣又回來了,一直到拿到敗者組冠軍,他們都沒有遇到過簡單地圖,也就沒有失敗過,最終,他們回到了狂潮中隊的面前,再度面對這個強大的敵人。

鬼影隊只是一支隊,他們全員雖然都已經是士官長軍銜,但卻沒有升級隊伍的級別,所以只有三十人,也只能是這三十個人全部上場,但狂潮中隊是一支滿編中隊,他們會上哪些人,就成了玩家們的猜測要點。

黃金組合和神之組合為主的攻防隊,這是玩家們猜測的最有可能的一種出場選擇,風行者和戰狂者為主的近戰衝鋒隊,也擁有不低的人氣,當然,高機動性的隊,也有很大的可能。

最終比賽開始時,狂潮中隊的選擇,也並沒有出乎一些玩家的預料,只不過狂潮中隊做的比他們想象的更加乾脆,更加極端而已,因為他們派上了所有的追跡者一系機甲。

追跡者、風行者、影武者各九臺,此外再加上王天平、巔峰騎士和鋼鐵柳葉三臺巡禮者,就構成了這一戰狂潮中隊的出場陣容。

鬼影不是沒有預測過狂潮的出場隊員,在他們的推斷中,狂潮最有可能的應該是以火力和防禦為主,這樣打比較穩妥,同時也是鬼影最不願意面對的一種陣型。

現在這種機動性最強的陣型,他們雖然也作為一個想法而提出來過,但卻沒有人認為狂潮真的會採用這種極端選擇,可現在事實擺在眼前,他們也只好在隊內頻道里,開起了緊急會議,商討應對方法。

就在觀眾們議論紛紛的時候,裁判已經按下了滾動光幕的停止按鍵,三個隨機地形環境的光幕瞬間停止,並定格在了石林鬼城、標準重力、黃昏驟雨。

觀眾們沸騰了,鬼影隊的眾人也沸騰了,如果地形過於簡單,就算狂潮中隊基本也是全體追跡者,鬼影也沒有勝利的自信,但在這樣一個複雜地形中,最終的勝負還真不好,至少是有拼一下的價值。

裁判向兩隊發出了比賽開始的訊號,兩邊的所有機甲一頭扎進了詭異的石林鬼城之中。(未完待續。)

第468章 狂潮中隊VS鬼影隊(上)

石林鬼城,標準重力,黃昏驟雨。

毫疑問,這幅地圖就算是在龐大的隊戰地相簿中,複雜程度也是要排在前列的,數的嶙峋怪石讓這幅地圖的能見度降到了最低,而黃昏驟雨所帶來的對視覺和聽覺的影響,也為追跡者的藏匿帶來了加成。

鬼影隊,全隊影武者,這樣的極端配置,即使是在什麼都幹得出來的普通玩家隊伍中,也是不多見的,而能夠走到現在,進入最後一輪預選的,就只有鬼影這一支了。

王天平並沒有任何瞧不起鬼影隊的意思,這支隊能夠走到現在,他們的實力自然不低,並且他們的隊長,現在也算是一個不大不的名人了,“神眼”,唯一一個入圍單人戰決賽圈的影武者機師。

相比其他專案,單人戰的地圖就要得多了,複雜的地圖也相對較少,而且複雜程度也不高,因此,正面對抗也就成了主要的戰鬥形式,即便是最初可能偷襲,但主要的戰鬥基本都是面對面進行的。

因為這一點,很多更換了衍生機甲的玩家都沒能走得太遠,這也讓追求新奇,選擇衍生機甲,或是即將選擇衍生機甲的玩家們那發熱的頭腦迅速冷卻,開始重新審視衍生機甲和原型機甲的優劣。

庇佑者和審判者就是此次單人戰最大

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