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沒有特殊的身份識別程式,主辦方只知道這個賬號獲得了勝利,卻法知道賬號的背後坐著什麼。

海選和預選,因為賽程較長,選手較多,線下比賽的話,時間、經費、安全等等因素太過麻煩,將這麼多人集中在一起也不現實,所以通常採用線上比賽。

這個階段,代打也是很常見的,作弊之類的行為雖然可以透過一些技術手段最大程度的避免,但代打可就沒辦法了,對於這一階段的代打,主辦方也是睜一隻眼閉一隻眼,不會管的太過嚴格。

但到了決賽階段,就不能這麼縱容了,涉及到獎金、名譽等等問題,代打就要被徹底取締,所以線下比賽就成了常見的形式。

將突破預選的選手集中在一起,統一提供食宿和訓練,以及比賽時所使用的裝置,選手最多也就能帶個自己常用的滑鼠鍵盤。

每名選手都要透過身份檢查才能比賽,而且還必須使用統一的裝置,這就最大程度的避免了作弊和代打,最大程度的維持了公平。

除此之外,線下比賽最大的優勢就是選手本身了,電子競技經過這麼多年的發展,早已形成了一條完整的產業鏈,而職業的電子競技選手,也是其中的一部分。

能夠突破海選和預選進入決賽的,實際上大部分都是這些職業人士,他們本身就具有不的名氣,在大眾之中異於明星,他們的到來,可以為比賽的舉辦地帶來大量的人氣。

並且線下比賽。就可以直接透過電視臺來進行直播了。有了電視直播,就可以拉到不少的贊助,更不用每年的電子競技大賽都有不錯的收視率,贊助商們在這時可是不會吝嗇的。

這麼看來,線下比賽除了統一組織安排

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