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準備總決賽,但王天平和已經回過神來的頂尖級玩家則明白,神經元是在學習。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支援,就是我最大的動力。手機使用者請到閱讀。)

第658章 烈風峽谷和天堂沙海

鳳凰…雲上飛vs冰山…冰雪精靈,地形環境:烈風峽谷,標準重力,清晨。

狂獅…亞特拉斯vs神經元,地形環境:天堂沙海,標準重力,夜晚。

比賽名單公佈之後不久,第一場戰鬥正式開始,兩邊的地形環境也立即隨機完成,看著隨機出來的地形環境,玩家們又開始了新一輪的討論。

烈風峽谷這一地形並不是新地圖,因為這只是前線大地圖上擷取的一部分,所以很多玩家都在競技場中接觸過,有些玩家甚至就在這個地形上做過任務,雖然不是什麼新地圖,但這個地形也非常的有特點。

眾所周知,除了一部分非常簡單的地圖沒有什麼可以修改的地方之外,大多數有點東西的地圖都是在戰鬥前隨機構築的,最為直觀的就是城市和迷宮一系的地圖,每一次的佈局都不相同,不變的只有一些基本特徵。

而烈風峽谷這個地形卻有些特殊,因為這張圖除了不能改變的基本特徵之外,就沒有什麼可隨機的地方了,或者,除了基本特徵之外,不管怎麼去隨機,都不會對戰鬥構成影響。

烈風峽谷基本上就是一座大山,只不過山很高很大,並不適合於機甲作戰,而一縱一橫兩條路構成的十字,則將這一座大山分成了四個部分,在十字的中心點,是一片比較大的空地。

參戰雙方分別出現在十字那一豎的兩頭,除了追跡者一系之外,其他機甲最好的選擇就是沿著這一豎往中心點處趕路,十字的這一豎並沒有什麼特點,關鍵就在那一橫上,這條路上常年颳著大風,風大到會對機甲造成影響,逆風方向上想要活動就需要更大的力量才行。

而且那一橫上的風向隨機的,雙方機甲沿著那一豎前進。當看到中心點的時候,才能判斷出大風的方向,而中心點處的空地就是雙方的戰場,當兩臺機甲在這裡相遇的時候,就不得不考慮大風對戰鬥的影響,佔據順風位置,將敵人逼到逆風就是雙方都需要爭取的關鍵點。

烈風峽谷最適合哪種型別的機甲作戰。這一點網上也早有討論,而呼聲最高的莫過於追跡者一系的機甲,因為有著電子隱蔽,所以追跡者一系機甲甚至可以沿著十字道路兩側的峭壁,登上十字那四個空白區的高地,在電子隱蔽的幫助下打狙擊。

至於其他機甲。雖然也不是不能登上高地,但沒有電子隱蔽,只是居高臨下的話,實際上是沒有多少優勢的,能夠有效打擊敵人的活動空間其實更,不僅如此,佔了高地就算是主動一方。很容易就會吃到消極比賽的警。

而且,即便是追跡者一系的機甲,也有限制,風行者當然是不行的,沒有遠端攻擊力,而裝備了電磁狙擊步槍的影武者也不行,動能武器會受到狂風的影響偏離彈道,等適應到可以利用狂風增加射程的時候。戰鬥早結束了。

除了追跡者一系機甲之外的三系機甲,受影響最大的莫過於守護者,那巨大的盾牌就是個兜風的利器,不管是順風還是逆風,盾牌往那裡一架,守護者就不受控制了,至於兩面盾牌的庇佑者。就只能側著機體戰鬥,或是躲進十字那一豎的風地帶才行。

巡禮者也有這個問題,盾牌雖然不大,但同樣會受到較大影響。控制起來會有難度,不過影響比起守護者來得多,利用的好,甚至在盾擊上還會有一定的加成。

仲裁者算是受影響最的一系了,畢竟沒有什麼大面積的武器裝備,逆風的話,當然會處於劣勢,可一旦順風,優勢可就不是一般的大了。

雲上飛和冰雪精靈的戰鬥選在了這裡,兩人一個是仲裁者一個是巡禮者,誰佔據優勢一眼就能看出來,觀眾們紛紛在討論冰雪精靈或許要在這個地形上栽跟頭。

不過,有這樣結論的大多數都是些普通的玩家,這些玩家的水平一般是一方面,每逢遇到這種高階的討論,他們最大的缺點就暴露出來了,那就是沒有經驗,所有的討論幾乎都限於理論和想象。

就像這一次,普通玩家普遍不看好冰雪精靈,但是他們卻忽視了重要的一點,這個地形並不是新地圖,所有的玩家都能接觸到,冰雪精靈自然不陌生,而這張在網上被稱為持盾者殺手的地圖,冰雪精靈又怎麼會不去關注,又怎麼會不去做特別訓練呢。

相比而言,亞特拉斯和神經元的戰鬥場地就很簡單了,

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