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器械則會快上很多。
城牆被推倒,意味著攻城方的勝利,但系統並不會因此判定此城池從此以後屬於勝利方,城牆被完全推倒一次,城池內民眾NPC的幸福度就會降低5點。
雖然對攻城方來說,推倒一次城牆並不能形成佔領,但是每推倒一次城牆,攻城方就可以獲得建築城牆所消耗金幣和物資的一半!同時城池內堆積的各類建築物資,還有城鎮大廳中本週未收走的金幣也都將被攻城者瓜分!
城牆被推倒後,守城方必須儘快重建城牆,如果城牆被推倒後不及時修復,城內民眾幸福度每十分鐘會自動降低一點,城內的所有設施全部停擺,城池對野地的佔領失效,城鎮大廳不會再產出金幣。
城鎮大廳產出的金幣,城主和城池股份的持有人,每週可以按自己擁有的股份進城鎮大廳提取一次,股份持有人不提取,這些金幣也不會消失,會一直留存在城鎮大廳,但過了每週的提取期限,這些金幣就將自動轉變成城池公共資產。
城鎮大廳提取金幣的時間定在每週五,全天都可以進行提取,但一週只能提取一次,城池的股份擁有者的爐石,可以直接進入到城鎮大廳內部,城鎮大廳內禁止PK,如果有敵對勢力擁有此城池的股份,同樣可以每週過來提錢而不用擔心受到城內玩家和NPC的任何攻擊,提錢完畢,一小時爐石時間結束,敵對方股份持有者可以再次利用爐石安然離開。
城民幸福度要靠金幣來修復,NPC人口上限乘以金幣數,可修復百分之一的民眾幸福度,如果是一個兩萬名會員的城池,NPC人口上限是兩萬人數除以一千等於二十人口,修復滿百分之五的幸福度,需要100金幣!
而且這個修復的錢數,是不管你城內NPC人口數是否到達了二十的上限,都要按上限進行收取。
守城失敗,城民幸福度降低後也會影響到城內NPC的工作效率、戰鬥士氣,一旦進攻方推倒了城牆,城民幸福度降為零,進攻方就可以對城池發動佔領了!
佔領一座城池,佔領方的會長必須要在城池城鎮大廳的祭臺邊完成兩小時的佔領儀式,一旦在佔領過程中會長被殺,佔領即告失敗,如會長是被守城方所殺,則城池回到守城方手中,如果是被攻擊方第二陣營所殺,則第二陣營佔領者也必須重新完成兩小時的佔領儀式才能真正佔領此城池。
佔領城池成功之後,進攻方會自動獲得該城池百分之一的股份!所有此城池原有股份持有人會按持股比例分擔被劫走的百分之一股份。
城池股份被人強佔,就只能高價贖回,或者攻擊對方城池,當己方擁有了對方城池百分之一的股份的時候,就可以強制交換回自己城池丟失的那百分之一股份!
如果城池被佔領超過五十次,超過百分之五十的股份落入敵手,則城池的管理權也將自動落入對方之手,失敗方公會將不再擁有城池的進駐及管理權,只能按自己手中所持股份分享城池未來的分紅。
所以佔領一座城池並不是一件容易的事情,但是一旦佔領成功,獲得了對方城池百分之幾的股份,讓對方出大價錢贖回,或者股份持有者按自己的股份每週過去提錢,噁心一下對方也是一件很爽的事情。
第一屆人族競技大賽開賽的同時,‘彈指**’正式開始築城,全公會近三萬成員有兩萬成員聚集在城牆裡面,不管有沒有工匠技能,全都揮舞著工匠錘在那裡拼命敲打著,當然,這種敲打也不是全無好處,敲著敲著,工匠技能熟練度就會有所提升。
因為一級城池入城兩萬名玩家人數上限的限制,‘炎城’公會中還有近萬名玩家無法進入城牆內,他們被會長‘彈指**’分佈到了德斯礦山的各個入口處,密切關注著進入德斯礦山的玩家情況。
因為‘彈指**’聽了‘憫天’的建議,把‘黑魔城’修建在了德斯礦山的腳下,距離風暴城很近,如果有別的公會玩家大規模進入德斯礦山,要不了半個小時就可以兵臨城下。
德斯礦山位於風暴城城東,與城西曾經發生過大規模交戰的‘暮色峽谷’正好隔著一整座風暴城。
就在‘炎城’公會城牆修建如火如荼進行著的時候,越來越多的公會玩家在風暴城東門聚集了起來,看樣子他們存心不軌,目標直指‘黑魔城’!
雖然這些人還沒有走出風暴城城門,但已經給了‘彈指**’相當大的壓力。
城牆與城鎮大廳同時開建,城牆內堆積著價值幾百萬的各類築城物資,一旦被人把城牆給推了,建設城牆的5000金幣及大量石材物資付諸東流
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