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buff,我們的武器在打炎魔的時候耐久度會消耗地很快,不過這技能對戰鬥沒什麼實質的影響,大不了再放個機器人就可以了,我包裡多得是。”

這可能是炎魔唯一的雞肋技能了,不過滅在這上面的團隊也不是一個小數,只要mt稍不注意,一旦武器過早損壞,那這仇恨鏈可就hold不住了,保險起見,我包裡可是帶了好幾把武器的。

深吸了口氣,終於到了炎魔最麻煩的一個技能了,我仰頭仔細地回憶了一下技能的詳細情況,慢慢地道:“下面我要說的是炎魔的最後一個技能,這個技能一旦處理不好那就絕對會滅團,大家現在注意聽!”

“炎魔的第七個技能,召喚火焰之子,在戰鬥開始3分鐘後,炎魔將召喚8個火焰之子,起始位置分佈在炎魔周圍的岩漿裡,同時炎魔將進入無敵狀態,在我們將火焰之子殺掉之前,我們是無法攻擊炎魔的。”

“火焰之子的攻擊是純火系的,普通攻擊傷害在1000左右。同時具有10碼範圍的魔法燃燒技能,對有藍的職業每兩秒會燒掉150藍和150血,這個效果可以疊加!火焰之子可以被暈、霜凍、陷阱、恐懼和放逐,但是魔法燃燒效果一直存在,所以這8個火焰之子對有藍職業威脅是最大的。”

炎魔會在8個火焰之子被消滅後出現,如果超過1分半的時間,8個火焰之子仍然沒有殺死,炎魔也會出現。也就是說,我們如果在一分半的時間內沒有消滅掉這8個火焰之子的話,我們面對的就將是炎魔和火焰之子的雙重攻擊了!”

這些精細的資料已經銘刻在我的記憶深處,在那個只有半吊子外掛的年代,每次搞炎魔,團長都要自備秒錶,想想就覺得憋屈……

“老大,那這技能怎麼搞,聚堆殺小怪的話,炎魔的技能就夠咱受的了,分散站位的話,小怪肯定不能及時殺掉,這……”

“這就是擊殺炎魔的關鍵了,待會我會專門負責計算時間,兩分五十秒的時候,除了我之外,其他人就退下來,都往巖壁那邊撤,火焰之子會在出現之後往那個方向移動。在火焰之子出現之後,由戰士在附近拉怪,把火焰之子拉到一起,如果有太遠的,獵人就給我第一時間開始往群怪裡風箏,法師用暴風雪進行群攻,注意適當使用冰環控制火焰之子的站位。”

“有藍的職業儘量離火焰之子遠些,免得被吸光藍,擊殺火焰之子的主力就是近戰和法師,還有,牧師和術士注意儘量別使恐懼,放逐也不要用,保證清理小怪的速度,明白?”

“明白。”

“ok,那接下來我們分站位,一二隊跟我,咱們的位置就是boss出現的那個岩漿池的右面。嗯,就是這個位置,治療分散一下……”

mt和治療的站位還是比較簡單的,尤其是兩個戰士t的火抗都已經過了400,再加上炎魔的仇恨問題根本就跟他們扯不上關係,所以一二隊的任務還是比較輕鬆的,只要躲好技能就沒問題。

“接下來是近戰,除了兩個t之外剩下的戰士和所有的盜賊,你們的位置就是那個離這邊岸邊最近的那一塊地方,等會你們就在哪裡輸出,注意聽命令該後退就後退,平時不要瞎轉,省得治療加不上血。”

給近戰組稍微配備了幾個治療,這種情況下實在沒法顧及到全團的站位情況,畢竟這是四十人團,在需要精確跑位的情況下,除非是一邊滅一邊找位置,否則實在無法將站位給定死。

雖然一個有豐富指揮經歷的團長可能會讓開荒變得事半功倍,但魔獸世界畢竟不是一個人的遊戲,團長的經驗並不能代表團隊的經驗,能否成功推倒boss,是一個團隊集合智慧的體現,這一切都需要慢慢磨合。

一陣雞飛狗跳之後,遠端們總算是都站好了位置,將剩餘的治療挨個穿插進遠端的站位當中,又是一次隊伍調整,炎魔之戰的準備工作也算是宣告完結了。

乾咳了兩聲,我最後一次強調道:“這個b的難點就在火焰之子的處理上,一旦時間進行到2分50秒嗎,我喊出‘準備撤’的時候,大團一定要動起來。3分鐘後火焰之子出現,戰士全部群嘲拉怪,然後法師冰環接上,aoe職業速度a掉。以我們的dps,8個小怪絕對能在一分半搞定,如果搞不定,炎魔出現之後,也給我迅速地將剩下的火焰之子點殺掉。”

“剩下的就是又一輪的迴圈,明白了麼?”

“明白!”

“ok,把火抗藥都給我磕了,準備對話開了!”

炎魔,哥來了!

第230章炎魔,哥來

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