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源點,實際是不同的,伐木場更加易守難攻。鐵匠鋪是兵家必爭之地,得到它的復活點,讓部隊的機動『性』更強,同時這也是最難防守的資源點。

“四隊,燈……你們的職責就不用我多解釋了,就是倆字‘『騷』擾’,人少你們就出來給我殺人偷旗,人多你們就果斷撤退,跑到路口接著給我偷,讓單個玩家出不了伐木場,能拖住一人就是一人。”

“五隊就只有噬血修羅了,你術士玩的我放心,家就『交』給你一個人了,偷旗人太多的話立刻給我報出來,不要硬耗。”

“這裡特別說一下大家守旗的時候,如果有一人來攻旗,你要判斷對方的職業以及自己的k能力,如果你有自信打贏對手自然不用多說,但如果不是很有把握,你可以先bg通知隊,一定要說清楚需要支援的人數,同時你退後,這時候八成的人會先選擇開旗而不是追殺你,你大概估算一下時間,當他開到一半的時候回頭用技能打斷他,在1v1的對戰中你至少得到了先手,建立了優勢,如果還是打不過他你還是可以逃跑的,如果他回去開旗你再打斷他,如果他追殺你,即使把你幹掉了,至少你拖延了時間……”

……

攻是在阿拉希盆地搶奪資源的唯一手段,千金馬在這裡起到了很重要的作用,開局後速度快的玩家可以第一時間盡多地佔領鐵匠鋪、伐木場、金礦這3座2線資源,這一點,新生實在是佔了大便宜,由於工會的福利,大多數人的手頭還是十分寬裕的。

周的首d獎金髮放之後,後備團差不多所有人都買了金幣騎了千金馬,這點雖然不是我硬『性』要求的,但是大家玩遊戲玩的就是一個炫,不可能在手頭寬裕的情況下,吝嗇一匹馬錢。

阿拉希的戰術很簡單,但是戰術要點卻很靈活,在進攻尤其是陣地戰中,切忌孤軍深

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