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“好了,終於出來了。”小妖手裡揮這幾張A4紙,在網上看累死了,我打了下來,我們慢慢研究。
第一卷 第零四章 設定
1、關於《凰舞》遊戲收費細則:
經過內測,本公司決定該遊戲進行超長時間公測,即從2049年10月1日開始公測,到2050年3月1日進入收費階段,具體收費標準為,每帳號每月300元人民幣,同時也可以用遊戲幣來繳納。
2、關於遊戲幣以及遊戲幣和現實貨幣兌換問題的設定:
關於遊戲幣,在《凰舞》官方網上公佈的有三種貨幣,分別是銅幣、銀幣以及金幣。三種貨幣的進率為1金幣=1000銀幣=1000000銅幣其中游戲初期以銅幣為主,而中後期則以銀幣和金幣為主,遊戲用還有一種超越金幣存在的貨幣,就是金磚,1金磚=1000金幣,但是由於金磚的兌換有一定的稅率,所以預計遊戲用金磚的使用率是最低的。
關於遊戲幣和現實貨幣的兌換問題,在遊戲建設的初期,我公司已經架設好了遊戲幣和現實貨幣的兌換平臺,所以,在本遊戲用遊戲幣和現實貨幣的兌換可以雙向進行,現在開通的是現實貨幣和遊戲幣的單向兌換,即現實貨幣可以購買遊戲幣,公司分別推出了10000金幣、100000金幣、1000000金幣三種面值的兌換衝值卡。而遊戲幣向現實貨幣的兌換也即將開通,但要收取一定的費用。
3、國家及國戰的設定:
經公司研究決定,在遊戲公測階段,暫時不開放國戰系統,等遊戲正式收費以後,國家和國戰系統同時開放。國家先期是系統預設,等到遊戲後期,玩家也可以自行成立的,盟會打到建國令後成立。國戰需要提前24小時申請,國戰時間為10小時,進攻方以攻入對方的大本營,打破對方的建國令(在大本營中)為準,守方以守住10小時為準,當然,如果偷襲進攻方的大本營,打破建國令也可以算是守城成功。
4、PK的設定:
所有網路遊戲的PK是遊戲製作中最難的一個環節,經過大半年的內測、諮詢多位職業玩家及遊戲專家,本遊戲的對PK做了如下設定:
PK分三種模式,即偷襲PK、挑戰PK和友情PK。
偷襲pk:指一方在沒有通知另一方的情況下偷襲。偷襲方如果偷襲成功1人次,掉20點聲望,2小時內不能進城,偷襲方偷襲失敗死亡,每次掉經驗10%,100%掉身上物品一件(儲物袋中的物品不掉),將被直接送往大牢,關押12小時(指線上時間);被偷襲方如果死亡,每次掉經驗5%,25%機率掉身上物品一件(儲物袋中的物品不掉)。
挑戰pk:指一方向令一方發出挑戰指令,經另一方允許後所進行的PK,挑戰pk失敗者掉5%,25%機率掉身上物品一件(儲物袋中的物品不掉)。
友情pk:指一方向令一方發出友情pk指令,經另一方允許後所進行的PK,不論pk結果如何,pk雙方都降低5點聲望,其他無損失。
玩家等級相差10級以上的,不可以進行偷襲pk;
玩家等級相差15級以上的,不可以進行偷襲pk和挑戰pk。
5、幫會組建的設定:
有組隊和幫會兩種情況,其中幫會按照級別分別是樓,堂,會,幫,盟五級,具體情況如下:
1)、組隊,組隊是建立幫會的雛形,每組人員不能超過6人,組隊需要隊長令,(可以在普通怪物身上打到,掉率1%)組隊時需要把組隊的人員寫到隊長令中,人員一經寫定,。每塊隊長令可以更改10次,可以不一次寫滿人。組名自定。
2)、樓,每樓設樓主一名,副樓主一名,長老自定,編制為營,最多二十組,每組組長一名,副組長一名,組員4人,(也可以不分組)每樓130人。建樓時需要1塊建營令20塊隊長令,隊長令可以鑲嵌在建營令中,樓令特定怪物掉,掉率1%。
3)、堂,堂主1名(由組建樓樓主繼任),副堂主3名,長老自定,編制為團,最多5樓,(樓建設同上)每堂最多人數為650人,建堂時需要1塊建團令5塊建營令100塊隊長令,建營令可以鑲嵌到建團令中,建團令特定怪物掉,掉率0。5%。
4)、會,會長1名(由組建堂堂主繼任),副會長5名,長老自定,編制為旅,最多3堂,(堂建設同上),每會最多人數為1950人。建會時需要1塊建旅令3塊建團令15塊建營令300塊隊長令,
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