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大概是在十五秒之後,英雄可以出血池的時候,要產生一種質變。

李少傑仔細的想了想,便在樂譜裡大致寫下了兩個字的安排。

人聲。

什麼聲音,可以讓人想到「星光」呢?

鋼琴高音區就很合適。

或者針對鋼琴高音區音色做出一些現代化的修改。

那麼,什麼聲音最可以為「星光」這個意象來加一層「空曠宇宙」的色彩呢?

那邊是加入的低音。

而主角開始登場之際,在無邊的宇宙星光之中,什麼能最好的遞進這種「星之守護者」的質感呢?

那就是人聲吟唱!

而且,最好還是要女聲的吟唱。

而此時,對之前作為前奏主角的鋼琴「星光」之聲,就可以開始做淡化處理了。

開始變為襯託星光守護者的星光。

而這個女聲吟唱,一定要在三十秒的時候過渡抬升到一種層次。

但不能爆發,而要有種蓄勢待發的感覺。

便於開始幹架。

並且配合遊戲語音。

【敵人還有三十秒到達戰場!】

【碾碎他們!】

但三十五秒到四十秒這段時間,語音提示的時候,選用半終止留下一點懸念,無疑是最好的選擇。

而四十秒到一分這之間,為了給1分05的「全軍出擊」製造氣勢,一定要在這段裡面達成音樂高潮的一個節點。

這段之後,便是開始營造孤獨與悲傷感,並且將音樂的情緒波瀾開始慢慢降低。

而回城音效的這八秒,需要選擇結尾的一個樂句。

這對整體節奏感要求極其嚴格。

便是基於這些細緻的考慮。

李少傑僅僅只用了一個下午,便已經將這段音樂的整體框架做好!

接下來,便是正式的製作!

第342章 巴黎之行!

音樂初稿製作的很快。

做完了deo,李少傑便發給了路易斯驗收。

lot公司的製作部門,便拿著李少傑給的bg開始了討論。

「這種體驗感的邏輯,太妙了。」

一位原畫美術師感慨了一句。

「他甚至卡著遊戲時間去進行音樂情緒的推進,而且音樂的意境真的太符合了。」

「是啊,帶著這樣的bg開始遊戲,這種享受真的是太棒了。」

面板策劃閉上眼睛,仔細的想像著。

同樣忍不住讚嘆了起來。

「我想像了一下,給這麼悲涼,壯烈,悠遠,感動的bg開頭,這局我要殺瘋了!」

聽聞這話,建模師不屑的冷笑一聲。

「你快醒一醒,你現在是白銀二。」

「呸,就這bg,白金我都殺給你看。」

「哈哈!!」

屋裡一陣歡笑。

「好了,那就開工吧!!」

主管微笑著鼓了鼓掌。

這進度太滿意了。

「音樂組給了咱們這麼大的一個禮物,咱們也不能落後!!」

「好!!」

面板策劃忍不住咂了咂嘴。

看來,如果動畫cg製作的精美度也跟上,這個ip,就是真正的打造成功了!

要知道,面板這一步步走來,內容真的是越來越多。

一開始,只是換個原畫,後來,建模上跟著改一改。

技能特效?

那都是後面慢慢演變起來的。

直到現在。

從原畫,建模的美型,技能特效的精美,技能動作的前搖後搖的處理。

直到遊戲內bg上的體驗。

內容越來越多。

而李少傑這個想法,完全等於打通了另一條思路。

要知道,對玩家吸引力最大的,永遠是適合且炫酷的特效,以及自帶bg。

面板自帶bg,李少傑絕對不是第一個。

而傳奇聯盟這款遊戲,也絕對不乏優秀的音樂。

之前,甚至為了一個輔助英雄的面板,出了一整張dj專輯,並且質量非常的細膩。

但將時間點卡的這麼詳細,讓體驗的質感這麼細膩的,絕對是第一個!

「哈哈,這要是推出了,不知道玩家是個什麼反應。」

策劃笑了笑,與主管

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