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伴隨著越來越多的玩家開始建造工廠來打造屬於自己的產業時,越來越多的神州公民也開始大量的湧入玩家們的工廠打工賺錢。

玩家們也很開心,畢竟那些招募而來的公民只要保證那些自動化裝置的運作即可,就算真出故障了他們其實也不必做什麼,只要立刻將其上報給相關的政府機構,那國家就會親自派遣相關專業人員過來維修。

而他們只需要等時間到了就可以直接下班走人了,而剩下的就交給監控即可,這些監控是直接連結國家機構的,一但出了事故以後就會直接報警以此告訴機構趕快派人來修理。

說到這有人肯定會問,這樣的話那些員工豈不是就成了在這裡吃乾飯的了嗎?

事實上這對於玩家們而言還真的可以有營收。

那就是好感度。

就如之前所說,玩家們每日上線以後都可以領到一份貢獻點。

而影響這些貢獻點的量的條件就包括公民們對玩家的好感度。

舉個例子。

假如一名玩家招募了10位公民,而付清他們一天工資的價格就只是十枚銀幣,也就是1點貢獻點。

而因為有好感度的關係,玩家因此哪怕最低也可以從每一名公民身上獲取1點貢獻點,也就是總計10點。

所以只要保持基本的好感度,等一個月發工資以後,玩家們不但可以不花錢甚至還能賺錢。而這幾乎就成了玩家工廠裡的第二大營收。

這使得玩家們可以說瘋了一般的搶人,並在可接受的範圍裡儘可能多的給自家員工發福利。

而公民們在良好的工作環境與極多的福利和豐厚的報酬下,好感度那可謂是噌噌地往上漲。

這些反饋給玩家們的不光是大量的貢獻點還有那當甩手掌櫃的快樂。

畢竟這一切國家全都給你安排好了,你甚至連檔案都不用籤。幾乎躺著就可以賺錢了。

而賺取了豐厚報酬的公民們又會因為自身的需求從而又用這些錢去買東西,這直接提高了公民們的消費能力。

玩家們因公民消費自家產品所賺取的錢財,雖然並沒有貢獻點好使,但玩家們可以用這些去大量購買原材料來供應自家的自動化武器工廠,以此來源源不斷的給自己提供武器裝備從而更好的與魔獸交流來賺取貢獻點。

這些工廠所製作的武器對於場主本人是免費的,他想拿什麼就拿什麼。當然他們依然擁有向其他玩家出售的權利,但僅限於其他玩家,否則就是違法的。

順帶一提,儘管神州允許軍工企業的存在,但不允許普通人持有武器,一旦發現,武器立刻沒收,作案人也會被定罪。

同時當公民們在玩家們那裡積累了一定的財富以後,又會在想賺更多錢的慾望驅使下建立自己的工廠和產業,這就進一步的提高了國家的工業能力。

而相關的流程幾乎與玩家相同。

可在此之後新的問題就出現了。

主要是關於玩家們招募的員工的素質問題。

一開始玩家大量招募員工這件事還好好的,但在員工招募以後問題就出現了。

即便在原聖德里斯王國確實存在義務教育,但因為這個世界還尚處於中世紀時代因此生產力完全不夠,而這就導致義務教育的落實範圍就僅限於大城市之間。

至於其他山間農村之類等落後地區,除了每年的稅收以外幾乎就是處在與外界斷交的狀況。

稍微經濟可以的到還有點文明的影子,完全落後的與其說是村倒不如說是完全為開化的土著部落到還顯的形象點。

甚至就連在大城市裡受過教育的人也不是很多。

這些人再接受進一步的教育很快就可以投入崗位中,且素質很高能讓人放心。但因為人數較少的關係基本上很快就被搶光了。

沒辦法剩餘的玩家們也就只能僱傭那些從農村裡出來的人了。

但因為沒有受過教育的原因,這就直接導致那些人不是大字不識一個就是迷信不堪更惡劣的就是素質低下經常惹事。

前兩個到還行,畢竟這崗位其實也不讓他們幹什麼,說白了就是請他們來吃乾飯的。

但就最後一個不能忍,那是打人說髒話樣樣精通,吃喝嫖賭抽就是常態,黃賭毒更是樣樣都沾。

這種人那是直接影響企業的形象,反饋到玩家身上就是周圍公民對其的好感度狂降不止。

這樣不但虧錢不說,把他開了還會直接當面降好感度來打擊玩家本人。如果不是

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