第122章 城牆失守!
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丁凡剛把面前的兩個永恆逝者擊殺完,很快便又補上了兩個。
這時,丁凡身旁的一個金甲長槍戰士,對著其中一個永恆逝者釋放了一個刺擊技能。
這個技能具有擊退效果。
直接將一個剛上到城牆之上的永恆逝者擊落了下去。
關鍵是,丁凡看到它摔下去之後。
在它掉下去的那個地方升起一個-的巨大傷害數字。
在這個傷害數字旁邊,還有兩個幾千的傷害數字,就不值一提了。
那個-丁凡沒有看錯,也絕對不是幾個傷害數字重合了。
而是真真切切的十萬傷害。
丁凡趕緊往前邁了一步向下看去,只見剛才的永恆逝者掉落在地上,並且砸到了另外兩個永恆逝者。
那個十萬的傷害,應該是摔落的傷害。
在天虛,一般摔落是沒有傷害的,畢竟相對於遊戲中大部分生物這種體格,摔一下不足掛齒的。
可這城戰,或者說在這個副本之中,這個摔落的傷害卻是不簡單。
應該是為守城方設定的一個隱藏機制。
要不然攻守雙方的優勢區別不大。
看到這一幕的丁凡,立馬指揮所有城牆上計程車兵,凡是有擊退技能的,儘量使用擊退技能將永恆逝者打落到城牆下面。
有了這個摔落傷害的加持,整體輸出就要提升一大截了。
丁凡剛下完命令,就看到齊齊的一整排永恆逝者被各種技能打落到了城牆下面。
有一些血量少的,直接就被摔死在了下面。
“你說你們都有擊退技能,怎麼不早用呢?”
早一點讓丁凡發現這個機制,這局面不能比現在更好一點嗎?
其實丁凡說它們自己也有點臉紅,丁凡自己也有野蠻衝撞不是也沒有使用嗎?
剛開始他們想的都是,既然摔落不計算傷害的話,將它們推落下去就沒有意義。
反正立馬就會補上來一個。
還不如上來一個殺死一個呢。
現在好了,突然局面就發生了大變化。
本來一個很普通的擊退技能,現在可以造成十萬點的傷害,這一下子就讓守城士兵的傷害翻了一倍不止。
而丁凡有護盾的時候,使用護盾輸出。
等到護盾被打破之後,立馬退到城牆的最後面。
落日城的城牆足有十碼的寬度,丁凡退到一個極限距離,然後再使用野蠻衝撞將城牆邊緣的永恆逝者給推落下去。
對於己方單位,野蠻衝撞可以無視體積碰撞,也不用擔心地方太小施展不開的問題。
“臥槽?怎麼感覺好起來了?不能要打贏吧?”
底下的觀眾玩家,看到永恆逝者紛紛掉落,並且血條猛掉。
有些人已經開始大膽地猜測了。
不過肯定有看懂的人反駁:
“打贏?你在開什麼玩笑!就算這麼耗下去,也肯定是守城的堅持不住,況且那些攻城牆的大龍象就要趕過來了……”
石族的投石者,和巨石職業,都有一個擊退技能,金甲軍的刺擊技能也有擊退。
他們互相搭配穿插,能讓城牆上存在的永恆逝者是最開始的一半數量。
這樣在醫師的恢復下,己方戰士他們的血量掉得要慢了很多。
永恆逝者在陸陸續續陣亡。
而丁凡他們到現在為止還沒有出現一例傷亡。
可撐了十幾分鍾之後,就不太對勁了。
丁凡這邊的前排戰士血量都已經掉到五分之一以下。
再這麼打下去,很快便要出現大量陣亡。
一旦出現陣亡,城牆上放行上來的永恆逝者就會變多,己方崩潰的速度就會更快。
只要第一個己方戰士死掉,丁凡這邊就會像裝沙的袋子破了一個口子一般,數量迅速流失。
可丁凡現在也想不到辦法解決。
為了保持己方的戰士數量,丁凡讓所有人都從城牆上向城中撤離。
這個城牆守不了了。
其它城牆的戰士數量足夠分成兩批,一批在前面頂著,等到血量危險的時候,再到後方恢復,另一批戰士頂上來。
所以,其它三個城牆的防守能力要比丁凡這邊強上很多。
最起碼在巨龍象到達城牆之前,守住應該是沒問題的。
可丁凡這邊就是缺少一些人口,沒有一批戰
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