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丁凡剛把面前的兩個永恆逝者擊殺完,很快便又補上了兩個。

這時,丁凡身旁的一個金甲長槍戰士,對著其中一個永恆逝者釋放了一個刺擊技能。

這個技能具有擊退效果。

直接將一個剛上到城牆之上的永恆逝者擊落了下去。

關鍵是,丁凡看到它摔下去之後。

在它掉下去的那個地方升起一個-的巨大傷害數字。

在這個傷害數字旁邊,還有兩個幾千的傷害數字,就不值一提了。

那個-丁凡沒有看錯,也絕對不是幾個傷害數字重合了。

而是真真切切的十萬傷害。

丁凡趕緊往前邁了一步向下看去,只見剛才的永恆逝者掉落在地上,並且砸到了另外兩個永恆逝者。

那個十萬的傷害,應該是摔落的傷害。

在天虛,一般摔落是沒有傷害的,畢竟相對於遊戲中大部分生物這種體格,摔一下不足掛齒的。

可這城戰,或者說在這個副本之中,這個摔落的傷害卻是不簡單。

應該是為守城方設定的一個隱藏機制。

要不然攻守雙方的優勢區別不大。

看到這一幕的丁凡,立馬指揮所有城牆上計程車兵,凡是有擊退技能的,儘量使用擊退技能將永恆逝者打落到城牆下面。

有了這個摔落傷害的加持,整體輸出就要提升一大截了。

丁凡剛下完命令,就看到齊齊的一整排永恆逝者被各種技能打落到了城牆下面。

有一些血量少的,直接就被摔死在了下面。

“你說你們都有擊退技能,怎麼不早用呢?”

早一點讓丁凡發現這個機制,這局面不能比現在更好一點嗎?

其實丁凡說它們自己也有點臉紅,丁凡自己也有野蠻衝撞不是也沒有使用嗎?

剛開始他們想的都是,既然摔落不計算傷害的話,將它們推落下去就沒有意義。

反正立馬就會補上來一個。

還不如上來一個殺死一個呢。

現在好了,突然局面就發生了大變化。

本來一個很普通的擊退技能,現在可以造成十萬點的傷害,這一下子就讓守城士兵的傷害翻了一倍不止。

而丁凡有護盾的時候,使用護盾輸出。

等到護盾被打破之後,立馬退到城牆的最後面。

落日城的城牆足有十碼的寬度,丁凡退到一個極限距離,然後再使用野蠻衝撞將城牆邊緣的永恆逝者給推落下去。

對於己方單位,野蠻衝撞可以無視體積碰撞,也不用擔心地方太小施展不開的問題。

“臥槽?怎麼感覺好起來了?不能要打贏吧?”

底下的觀眾玩家,看到永恆逝者紛紛掉落,並且血條猛掉。

有些人已經開始大膽地猜測了。

不過肯定有看懂的人反駁:

“打贏?你在開什麼玩笑!就算這麼耗下去,也肯定是守城的堅持不住,況且那些攻城牆的大龍象就要趕過來了……”

石族的投石者,和巨石職業,都有一個擊退技能,金甲軍的刺擊技能也有擊退。

他們互相搭配穿插,能讓城牆上存在的永恆逝者是最開始的一半數量。

這樣在醫師的恢復下,己方戰士他們的血量掉得要慢了很多。

永恆逝者在陸陸續續陣亡。

而丁凡他們到現在為止還沒有出現一例傷亡。

可撐了十幾分鍾之後,就不太對勁了。

丁凡這邊的前排戰士血量都已經掉到五分之一以下。

再這麼打下去,很快便要出現大量陣亡。

一旦出現陣亡,城牆上放行上來的永恆逝者就會變多,己方崩潰的速度就會更快。

只要第一個己方戰士死掉,丁凡這邊就會像裝沙的袋子破了一個口子一般,數量迅速流失。

可丁凡現在也想不到辦法解決。

為了保持己方的戰士數量,丁凡讓所有人都從城牆上向城中撤離。

這個城牆守不了了。

其它城牆的戰士數量足夠分成兩批,一批在前面頂著,等到血量危險的時候,再到後方恢復,另一批戰士頂上來。

所以,其它三個城牆的防守能力要比丁凡這邊強上很多。

最起碼在巨龍象到達城牆之前,守住應該是沒問題的。

可丁凡這邊就是缺少一些人口,沒有一批戰

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